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等容双腔新兵来袭,血手幽灵G530游戏耳机赏析

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发表于 2018-11-16 13:22:57
我们为什么买游戏耳机?当然就是为了玩吃鸡一类的FPS游戏。游戏耳机最大的优势在于通过虚拟7.1声道实现听声辩位的效果,以及各种细节还原清晰精确。

一个优秀的HiFi耳机并不代表就是一个专业的游戏耳机,就相当于你不能指望郎朗去踢足球一样。
专业的游戏耳机调音方向注重于中低频,着重于细节还原,但是带有一定的音染。而音乐耳机追求是三段均衡,真实还原。如果是,专业游戏耳机就相当于斯坦李的漫威超级英雄电影,那么音乐耳机有可能就是现代爱情故事、那些年我们追过的女孩、那山那人那狗。
不过有一点,两者的结构都有一个共通点。


无论是音乐耳机还是游戏耳机,都是二个耳罩,而且功能模块基本上都在左边的耳罩。
如果是音乐耳机还简单一点,毕竟3.5mm接口的解码部分在于输出端而已、而游戏耳机,无线耳机就比较复杂了。两者还涉及在解码的部分,尤其无线耳机还有接收的模块。
打个比方,3.5mm接口的耳机就相当于交响乐团里面的一位成员,听指挥演奏即可。3.5mm就是模拟音频信号已经处理好,仅仅负责还原。
而USB接口的游戏耳机或者无线耳机就相当于自弹自唱的歌手,节拍,音乐,歌全部一人搞掂。USB接口游戏耳机就是接收到数字信号以后,在耳机自带的解码模块产生数字音频,并且数转模变成模拟音频信号。
功能越多,需要的模块和占用的空间就越大。这样子就会出现一个问题了。


耳机的两个耳罩就相当于双子楼一样,趋向于左右对称对等。但是如果一个大楼装满了人,另外一个几乎是空的,那么,两者内部的空间就完全不一样了。
耳机内部其实也是这个问题。无论你再先进的技术,本质来说,也是需要电极驱动振膜震动产生声音。耳机内部的空间不一样的话,产生震动的空间不一样,出来的声音就有可能有偏差了。


如果是2.0的音乐耳机,真实还原就有影响了。若是游戏耳机,那就麻烦大了。左右声道出来的声音不一样,对于位置的判断就差很远了。到底敌人是在正后方还是侧后方?这是一个问题。
而等容双腔技术,就是通过工艺,把两边音腔的空间限定到一样,这样子出来就不会有左右的偏差。


之前,血手幽灵就出了一款等容双腔技术的J450游戏耳机,而现在新品G530同样也是等容双腔设计的。

G530是一款7.1声道游戏耳机,驱动单元为50mm钕磁体动圈单元,频率响应为20-20000Hz,灵敏度为105dB,阻抗16欧,耳机尺寸:227X192X105mm,线长1.8米。

G530金属感十足,整体线条偏于圆形。整体架构是金属骨架,抗压抗变形能力强。

金属钢圈骨架的的游戏耳机,还有一大好处在于通风透气,而且轻,既不会压头也不会闷热。对于喜欢在绝地求生中糜战三百回合的朋友来说,非常合适。

要想不压头,不闷热,结构是一方面,材料是另外一方面。血手幽灵G530在耳罩以及自适应头带均采用了记忆海绵以及PV皮革包皮的搭配,轻便,透气,舒适度高,不会出现压头和夹耳朵。



金属镂空耳罩侧网,,里面的图案为LOGO以及红色的线条,充满科技感

耳罩采用的是金属质感十足,但并非金属,因而很轻便。耳罩和钢圈之间的连接处,有LR标识,方便快速佩戴。其实,麦克风的一边就是左边,同时也是解码器和线缆所在。

G530并没有采用线控,而是采用了复古简约的旋钮设计,直观而方便。

50mm钕磁体动圈大单位,低频发挥更加出色,游戏中的细节还原也不错。对于喜欢在绝地求生没事摩擦摩擦的LYB可以轻易辨别出来。




其他小细节方面,钢圈边缘进行了钝化处理,不割手,而接口还配备了抗干扰磁环,麦克风麦克风带降噪技术。
总体而言,血手幽灵G530延续了上一代J450的等容双腔设计,同时采用了金属头梁、自适应头带,记忆海绵等材料,使得耳机更加轻便舒适透气。对于喜欢吃鸡的朋友来说,是一款适合长时间共同战斗的游戏耳机。

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