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【原创】DiRT2 Demo安装测试

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发表于 2010-2-22 21:03:51
高手略过吧,新手必读,入门想进入硬件殿堂者非看不可。
前言:
    试用文章写了不少,但zyzy168对自己的定位还是“菜”。虽然看了很多编辑和高手的测试文章写得天花乱坠,令自己叹为观止!但新手真的想实际操作一下,还真是困难颇多。问题在哪儿?那是高手不自觉行为“阻挡”了您进入硬件殿堂阶梯。
    zyzy168今后的文章将一贯保持边学边测的风格,既关注软件的使用过程,也更加关注硬件对软件的强力支持。不敢说对新手和入门硬件爱好者给予“帮助”。只能说,看了我的文章之后,您可以照着做,而或创造性的提高。
    欢迎新手和入门爱好者加入,其实并不难。
游戏介绍:
    前世界拉力竞标赛冠军科林麦克雷已经逝去,但是以他名字命名的著名赛车游戏《科林麦克雷拉力赛》并没有停止脚步,继上一版《DiRT(尘埃)》后,其后续作品《DiRT 2(尘埃2)》已经发布。
     《DIRT2》完美支持DX11. 在《DIRT2》之前有两款DX11游戏:其中《BattleFortge》没有带来任何新的特效,只是使用DirectCompute 11来提升渲染效率,使得显卡在DX11模式下的速度比DX10.1/10提升不少;而《STALKER:COP》首次支持Tessellation细分曲面技术,人物模型变得极为细致,但游戏整体风格和画面并不出色,所以说这两款游戏都不能算作真正的DX11作品。
     《DIRT2》应用了第三代Ego引擎,具备全新的光照及渲染系统。车体的污秽程度是逐级变化的,直至泥浆遍及全身(当然和以上宣传图相比还是有差距的)。
  游戏还彻底更新了赛车物理模型,动力分配及各车轮负荷现可分别计算,赛车四个边角都有各自独立的差异化反应,而不像以前那样虽有四个轮子但感觉却是一个整体。
  此外游戏还改良了录像回放系统,玩家中途可按键暂停,然后倒回去仔细揣摩刚才那个发卡弯为何没能顺利通过;开发人员还将更多注意力放在了该作的多人模式上,据说可做到玩家在游戏里会得到提示信息:好友刚才打破了你某项赛道记录。
  至于后勤部分,还是经典的大篷车体系:玩家以拖车为活动基地,菜单各功能都在此实现,比如选择赛事、升级或调整赛车,甚至随你所到地点/环境的不同具备与之对应的涂装。
测试平台:
i5 750
华硕p7p55d
宇瞻ddr3 1333 2G单条
迪兰火钻HD4870 512M

软件:cpu-z 睿频加速桌面监视器 任务管理器(windows自带)
     win7 旗舰版 32位
安装测试:


安装文件共计1.31G。


语言有5种




启动瞬间核心频率3.2G,但从cpu—z可以看到cpu核心频率已经很快将到最低。
安装启动的时间是:18:51



    再整个安装过程中,i5 750的基本就是一个核心在工作,可以通过任务管理器看的很清楚。这明显就是智能cpu的优势所在,比起i系列之前的cpu,这一点应该是体现“智能”的重要技术。不工作就休息,很人性。以前的双核,是不可能做到这一点的,即使不需要我工作,我也不会关闭,白白浪费了“电”,往严重了说就是“资源”。



安装dx 的时候,cpu使用率反而高了一些,反正我的显卡也不支持dx 11,就当测试cpu了。呵呵






看来要想运行游戏,很多工具软件,游戏里都自带了。



结束时间:18:54

   整个安装过程用时3分钟左右,如果您是个游戏痴迷者,i5 750对此游戏的安装时间不知您是否满意,没耽误您快速进入游戏吧?没让您的急脾气发作吧!呵呵。

   一句话总结:测教结合,迎接更多爱好者加入!
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发表于 2010-2-22 22:21:30
直接已经装过了,3A平台,在那个AMD搞的万人大体验活动之后,领了个5750显卡,玩这个还是蛮爽的
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发表于 2010-2-22 23:01:37
领了个5750显卡?

难道是COD6的第一名么?
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发表于 2010-2-24 09:31:22
直接已经装过了,3A平台,在那个AMD搞的万人大体验活动之后,领了个5750显卡,玩这个还是蛮爽的
下一站 发表于 2010-2-22 22:21


高人 谢谢支持
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