本帖最后由 印第安纳琼斯 于 2010-4-2 21:01 编辑
的确啊! 闪点行动和战地2的战术要求不是一个级别的!
cod6比战地2更出色的就是配乐 ,cod6若没有出色的配乐,带入感会大打折扣。
pangauto 发表于 2010-4-2 19:46 
战术的重要性太突出的话反而不一定好,战场是多种因素的总和。不需要人人讲究战术,屁股后面枪声一响起,多漂亮的战术都是显得多余的。战地2里战术就是影响胜负的一个很小的因素,因为是跟人玩,很多东西都是出乎意料的,难以控制的。能和一个高水平团队玩战地2真的很爽。
补充一下,战地2也不是非常讲究真实的游戏,玩得像不像样其实是在人,在队友和对手。很难概括,身处战场,就是一个活动靶子。最难的就是生存。其他的其实都不怎么重要,但是为了生存又不能不理。这就是战地。
为什么我这么喜欢战地,其实我也说不上来。在那一年看见后就觉得这就是我想要玩的游戏。在战地里要靠自己去想。去行动,小队虽然重要,但是也要靠自己。不会玩的就跟着小队学,看人家怎么玩,一点一点积累起经验和战斗技术。即使精心安排好各种人员配置,还考虑了各种战术,也有可能一下就全员崩溃。所以让我说,战地玩的就是战场上的战斗。许多时候竭尽全力也无法控制的战场和战斗。 |