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借V3和IO小谈鼠标的对称设计人体学

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发表于 2010-4-25 23:23:20
       鼠标的人体工程学,是个很有争议的话题,右手玩家肯定会说右手设计好,左手玩家没得选,只能支持对称设计,但喜欢对称的并不是只有左撇子,额…开始码字之前先自我介绍,我是对称设计控,但我不是左撇子,否则这帖就没任何意义了。在这两个鼠标之前切换用,我的手感变化不大,起码能快速找到游戏节奏,对我来说,两个鼠标够了。

切入正题,虽然经典的右手设计鼠标很多,但我也坚信手感出色的对称鼠标肯定也不少,只是我也说不上太多,只能勉强谈谈自用又自认为不错的手上的两款对称设计鼠标:

雷柏V3+微软IO1.1,一款魔兽,一款CS,分工要明确,不混合着用以免破坏手感,背景是新买来玩的垫子,很像一个屁屁



CS专用鼠…低DPI需要大垫子,一直嫌弃H3的迟缓,专门配了个重甲操控,终于上高速了,满足它以及我的重口味。



魔兽专用鼠….垫子是DELL XPS塑料垫,眼熟的给兄弟吼一个,面积小,激光头前置有个好处是垫子可以很小,突然才发现的。






对称设计才是我的最爱,一个彪悍大气,一个英俊酷毙。


看下细节




V3/IO鼠身弧形轮廓,后部收尾,以及侧面内收设计对比



跑车造型对比,雷克萨斯和法拉利?

IO1.1与V3虽然价格接近,但是属于两个完全不同的风格,经典 VS 时尚,但两者的共同点就是都有不错的手感,姓什么并不重要。

都是对称设计,但手感却很大不同:
IO1.1:属于经典也比较传统的对称设计,大小适中,外壳弧形设计比较完美,刚好整个手掌都可以完全贴在鼠身上,显得自然舒适,手感饱满但丝毫不显得笨拙,拿鼠标时喜欢趴握式的玩家应该都会找到很好的感觉,并且IO也是针对这种握鼠方式设计的,IO的身板比较瘦(不跟金环比),两侧有轻微内收设计,虽然不防滑,但显得自然美感,侧键虽然松垮,但是设计合理,按起来快速自然,无需改变手型就能准确完成,IO1.1告诉我按键在精不在多,侧键改良的舒适4500应该也不会差吧?。我这款是X06 MOD版,换过日产灰点,所以按键触感比较好,CS里头定位准,压枪稳。虽然分离式按键能带来几近真实的微动手感,但是付出的代价就是微动的寿命,坦白说,出过断电问题,还校正过1次双击,MOD是要承担一点风险,理解。

雷柏V3:和IO1.1一样的体型,但比IO1.1宽,虽然都是对称设计,但是材质和设计不同,V3后部的底盘做到比较大,尾部弧形最高点刚好在手心位置,如果用前位式的拿法,手心靠贴鼠身,贴合的感觉会很舒服,身材比较宽,所以左右两侧的握槽也做的比较大,防滑软胶使大拇指和小指很舒服的贴在鼠标上,操控起来比较轻松,这是我用来魔兽的鼠标,个人喜欢它底盘稳、移动快,另外,一体式按键算是做得比较好的,干脆有力不拖泥带水。优点鲜明缺点也是,侧键或自定义键,操作时需改变手型才能按到,激活侧键时,IO1.1的左右键依然具有100%的反应力,而V3可能只有80%的反应力。另外,小弟大胆的揣测,越来越多新游戏鼠标选择一体式按键设计,很大一个原因是要避免双击,或者说延长出现双击的可能性,确保游戏产品的返修率过高。

鼠标的人体工学,以我的游戏操作习惯,无论RTS还是FPS,传统对称设计最合适,当然仅从我这两款鼠标还不能说明什么问题,但是放眼望去,G1,KINZU,金环蛇,大傻,等这些热门鼠标,都是采用对称设计的,以后肯定还会更多,对称设计不会只是老气过时的鼠标设计,但是,要再做出很经典的对称设计难度又上升了更多。
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发表于 2010-4-25 23:24:02
{:4_313:}沙发是我的。
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发表于 2010-4-26 09:34:48
对不起 我们忽略了左手
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发表于 2010-4-26 12:04:32
对不起 我们忽略了左手
bbanyy 发表于 2010-4-26 09:34


现在大部分都是对称设计鼠标,左手玩家的选择性也挺多

左手设计的鼠标也有,不过少见
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发表于 2010-4-26 15:12:32
之前一直想换鼠标,200~500之间的看了不少,最后买了一个29元的罗技,用着很爽……
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发表于 2010-4-27 11:27:53
{:4_321:}鼠标也有左右手用的吗?
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发表于 2010-4-27 21:53:04
io很滑很滑……
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发表于 2010-4-28 11:14:16
之前一直想换鼠标,200~500之间的看了不少,最后买了一个29元的罗技,用着很爽……
pangares 发表于 2010-4-26 15:12


。。。。。。太便宜了,游戏应该不怎么爽吧
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发表于 2010-4-28 13:14:09
理论上来说,外置设备,贵价货有两种 ,一种是卖样子,一种是卖性能
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发表于 2010-4-29 18:43:45
如果不是特殊需要,一般般的就好啦
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