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强势平民卡王 ATI Radeon HD5550评测

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发表于 2010-6-12 10:16:07
本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:20 编辑

不是所有的用户都需要超高性能的显卡产品,也不是所有用户都能消费得起GTX 470/480、HD5970/HD5870等高端显卡,499元、599元等中间价位的产品才是商场上销量最高的,谁能在这一市场占得优势也就可以说抢占了先机。

    通过之前的资料我们已经了解到,R800架构具备非常强劲的伸缩延展能力,由于其内部的SIMD Core单元可以非常容易地搭配或削减,所以AMD在高端产品已经控制市场后,用最快速度填补了中低端市场的空白,将DirectX 11这个抽象而又高端的技术,以低于500元的价格带入寻常百姓家。而AMD的这一神秘武器,正是Radeon HD 5550显卡。


ATI Radeon HD 5550


    Radeon HD 5550就是为了填补499元到599元价位空缺的产品,支持GDDR3和GDDR5两种类型的显存规格,同时在核心硬件规格上达到了320个流处理器和16个纹理单元,显存位宽为128bit,从各规格来看Radeon HD 5550都要比Radeon HD 5570稍低一些,不过AMD在Radeon HD 5000系列上引以为傲的DirectX 11 API、Eyefinity和Stream等技术,Radeon HD 5550则悉数继承。

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发表于 2010-6-12 10:21:24

Radeon HD 5550解析

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:39 编辑

Radeon HD 5670、Radeon HD 5570和Radeon HD 5550使用了研发代号相同的Redwood核心,该款核心是AMD主要针对中低端主流消费者量身定做,同时以其多变的规格细化为上述三款产品,主攻499元、599元和699元,与最低端的Radeon HD 5450牢牢把控目前DirectX 11中低端市场。而且值得一提的是,NVIDIA的DirectX 11产品最早出现的也仅是旗舰高端型号,还是不会影响到中低端市场,Redwood核心的AMD DirectX 11产品仍然会在今后较长一段时间独霸市场。


ATI Radeon HD 5550

    Radeon HD 5670和Radeon HD 5570虽然型号上为两个系列,但二者实质上均采用了相同的规格Redwood核心,仅是显存规格及整体频率上的区别,但是Radeon HD 5550为了拉开与二者的档次,在核心硬件规格上做了一定调整,具体如下:


ATI Radeon HD 5550 GPU核心


    Radeon HD 5550标配的Redwood为台积电采用40nm工艺制造,其由6.27亿晶体管构成,拥有320个流处理器、8个光栅处理器和16个贴图单元。最重要的是,核心代号为Redwood的Radeon HD 5550能够完整支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,也就说其不仅在3D表现上能够完美呈现DirectX 11所带来的图像渲染技术,还能够完整实现DirectX 11新加入的TessellATIon、DirectCompute 5.0等。最重要的是AMD独有的Stream并行处理技术和Eyefinity宽域技术,支持Havok物理加速引擎等,并没有因为Radeon HD 5550定位低端而省略。


ATI Radeon HD 5550


    Redwood为128bit显存位宽,Radeon HD 5550 GDDR3整体频率为550MHz/1600MHz。而Radeon HD 5550 GDDR5版本则是达到了550MHz/3600MHz,目前有许多非公版的HD 5550产品的核心频率甚至达到了750、775,最高的更是在850上下,Radeon HD 5550的挖掘潜力相当大。
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发表于 2010-6-12 10:22:14

Havok物理加速引擎

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:39 编辑

ATI在全新的Radeon HD 5000系列产品可以支持Havok物理加速引擎。许多游戏迷对Havok物理加速引擎可能不会陌生,它是被游戏制造商和电影中广泛使用的物理和动画引擎,其与索尼、任天堂、微软、暴雪、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,占到了物理加速类游戏75%,被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,就目前而言共有700多个游戏支持Havok物理加速引擎。


Havok物理加速引擎已经提供700多款游戏支持


    支持Havok物理加速引擎的热门游戏列出几个来想必大家都会如雷贯耳:星际争霸2,刺客信条(一代、二代),战地1943,生化奇兵(一代、二代),英雄连,死亡空间,龙与地下城Online:风暴来临,F.E.A.R. (一代、二代),辐射3,孤岛惊魂2等。


    ATI显卡所支持的Havok物理加速技术采用的是平台机制,即物理加速可以交给GPU也可以交给CPU,这样的好处是:多核处理器不再闲置,在游戏中帮助显卡运算物理加速数据,协同工作。而PhysX只有GPU来运行,CPU闲置,带来资源上的浪费。
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发表于 2010-6-12 10:22:30

ATI Catalyst A.I. Eyefinity[宽域]技术一个都不少

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:39 编辑

ATI Catalyst A.I.催化剂智能程序,这个早在早在Radeon X系列显卡时便已经出现在ATI显卡驱动中的功能进来为何越发的受到关注?这不由得要从ATI专门准对HD5000系列显卡推出的Catalyst 10.3正式版驱动而说起,正当ATI和NVIDIA针对DX11市场“兵戎相见”的时候,ATI推出了Catalyst 10.3正式版催化剂驱动,而这其中的ATI Catalyst A.I.这项神奇的功能能够让游戏画面不受影响的前提下,让3D速度获得提升,这也难免让人容易联想到性能与画质之间此消彼长的逻辑关系,不过这个声音很大程度上还是来自于ATI的竞争对手。


Catalyst A.I.功能


    我们先来看看ATI官方对Catalyst A.I.功能机制的解释:
    “通过Catalyst A.I.用户可以在当今顶级主流游戏中得到性能提升以及全方位的游戏新体验。要说明的是,取得这样的性能提升并不是建立在牺牲画质的基础上的。由于当前开发人员在制作游戏时会使用很多不同的方法,所以一个固定的程式很难同时为每一个游戏进行优化。而借助Catalyst A.I.,我们可以更灵活地解决这种不一致的情况,同时为用户带来更佳的游戏体验。此外,如果没有多余的优化应用,那么游戏将按照开发者的原意进行。当程序需要时,优化措施将开始执行”
    Catalyst A.I.共有三种选择状态,分别是:关闭、Standard(标准)、Advanced(高级),根据不同等级的设置而最终趋向于游戏速度的设置,从各大网站的针对性评测来看,Catalyst A.I.的开启对游戏画质并没有任何实质性的改变,但对提高3D游戏帧数却有着非常不错的帮助,作为一款ATI布局中低端市场的Radeon HD 5550能够拥有这样的功能无疑对其市场竞争力有着极大的帮助。


在 ATI Radeon HD 5550上所展示出来的3屏拼接技术


催化剂驱动实现边框补偿技术效果


    另外Radeon HD 5550也支持ATI全新开发的Eyefinity[宽域]技术,可支持到3屏的拼接,而且从Catalyst 10.3正式版催化剂驱动开始,ATI在驱动内还增加了边框补偿技术,这让拼接后的游戏画面更加逼真和细腻。
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发表于 2010-6-12 10:22:53

测试平台解析

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:39 编辑

介绍完了Radeon HD 5550的许许多多,紧接着我们来进入测试环节,测试平台与软件环境如下:


    为确保所有测试的公正性,所有测试游戏环节全部NA AF NA AA。

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发表于 2010-6-12 10:23:11

3DMARK 06

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:40 编辑

3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

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发表于 2010-6-12 10:23:32

3DmarkVantage

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:40 编辑

3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

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发表于 2010-6-12 10:24:00

Company of Heroes(英雄连)

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:40 编辑

Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

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发表于 2010-6-12 10:24:17

生化危机5

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:40 编辑

《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

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发表于 2010-6-12 10:24:48

Crysis

本帖最后由 拓拔寒 于 2010-6-12 10:40 编辑

Crysis 是FarCry续作无论是其3D特效,还是丰富的游戏情节,令玩家在享受超高画质的前提下享受让人流连忘返,但Crysis同样是个硬件杀手,虽然自07年发布以来已经有3年,但它依旧成为目前考核显卡性能的重要标准游戏之一。

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