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《战争机器3》设计总监Clif Bleszinski接受国外游戏网站采访,深入的聊到了《战争机器3》的方方面面。下面是采访翻译。
Q:在《现代战争》的多人游戏模式中有着“特技”的设定,可以加快玩家移动速度、增加攻击力等,那么《战争机器3》的多人游戏模式中会有类似的设定吗?
A:《战争机器3》中不会有这样的设定,这是两个不同的游戏。但是《战争机器3》的多人游戏模式中将有等级系统,玩家可以从对战中获得经验值并升级。
Q:《战争机器3》中的角色个性化功能如何?
A:目前还不能谈论这个。
Q:玩家能否将《战争机器2》中取得的成就转移到《战争机器3》中,让培养的角色得到继承呢?
A:有这个可能,但是目前还不能透露细节。能肯定的是等级会继承的,此外,假如玩家达到80级,那么转换时可能会获得些别的好处。
Q:你以前说《战争机器2》不会出PC版,如今微软的《神鬼寓言3》都会推出PC版了,现在来看是否有这个可能性?
A:不大可能。但这不等于说《战争机器3》不会有PC版,我有预感,在未来几年中PC游戏会再次崛起。只是那时市场划分更细了,到时候有iPad、 iPhone还有3DS,Kinect等等很多东西。
Q:游戏中的“野兽模式”是如何构想而来的呢?
A:我们最初只是认为加入这个模式会更加有趣,接着依照这个设想进行拓展,得出了很多更加有意思的东西,比如让玩家控制兽族和其他玩家对抗。兽族的角色有各自的特殊能力和特色,比如Kantus可以复活队友;Berserker可以冲撞,但是视力不佳等等,所以这个模式可以说是类似基于职业的模式。
Q:说到兽族模式,这可以说是多人游戏的革命性创新,现在《光环》也借鉴了这一设计。对此你的感受如何?
A:看到很多游戏采用了这种反串设定我很荣幸啊。
Q:游戏中的4人合作模式,肯定会有人中途加入和退出,这样不会影响游戏吗?即使在游戏中发生也是?
A:完全不会。一样的。
Q:那游戏开始时,玩家们不必等某人读取关卡了?
A:不用。合作模式仍然是基于剧情的,而且角色之间会有所转换,比如玩家在第一小节处扮演的是Marcus,可能到剧情进行到第二小节时,又成了 Dom,这样各自都有一定的“戏份”了。
Q:玩家中途加入的时候,角色是随机指定的,这样不会奇怪吗?
A:不会,反而会让玩家从不同角度,不同身份来体验同一段剧情。
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