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《失落星球2》DX9/11对比图

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发表于 2010-8-20 06:58:25
第1页:测试程序放出《失落的星球2》截图(1)
    Capcom在今天正式公布了《失落的星球2》(Lost Planet 2)PC版Benchmark程序,供玩家在正式版游戏发售之前,了解自己配置的运行情况。同时Capcom还公布了《失落的星球2》的发售日期,游戏将于10月15日与玩家见面。。
    《失落的星球2》将支持DirectX 11和NVIDIA 3D视效,玩家可以前往NVIDIA官方网站下载这款游戏的Benchmark程序以测试这些全新特性。
    ◆最低配置:
系统:Windows XP
CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2
显卡:支持DirectX 9.0c / Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2400系列
内存:Windows XP/1GB  Vista/2GB
硬盘:13G空闲
声卡:DirectX 9.0c兼容
外设:键盘,鼠标
光驱:DVD9光驱

    ◆推荐配置:
系统:Windows Vista, Windows 7
CPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4
显卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高
内存:Windows XP/2GB  Vista/3GB
外设:Xbox 360手柄 for Windows
其他同上


DX9模式截图

DX11模式截图
第2页:测试程序放出《失落的星球2》截图(2)

DX9模式截图

DX11模式截图

DX9模式截图

DX11模式截图
第3页:测试程序放出《失落的星球2》截图(3)

DX9模式截图

DX11模式截图

DX9模式截图

DX11模式截图
转自硬派网



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发表于 2010-8-20 07:51:33
Tessellation是立体化的,看图很难看出来.要玩才知道.
视频对比是最佳的了.
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发表于 2010-8-20 20:34:10
看图的话,差异还蛮大的
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发表于 2010-8-20 20:37:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-20 20:45:29
DX9 DX11 看那水波纹拍击 岸边 就能看出明显差距
DX9完全是靠 光影  勉强 作出
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发表于 2010-8-20 20:50:11
当然,个人觉得,DX9应该也可以实现同样的特效效果;
如果3D建模的时候,水波就使用一定的建模流动变形效果,应该不难实现;
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发表于 2010-8-21 13:47:41
当然,个人觉得,DX9应该也可以实现同样的特效效果;
如果3D建模的时候,水波就使用一定的建模流动变形效果 ...
albert2kiss 发表于 2010-8-20 20:50
能的.DX9就有相关的贴图技术,名字不记得了.但是应用很少,只有2,3个游戏有,而且效率不高.

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