GeForce GTS 450面前的任务也很简单:取代几乎把经典G92核心用烂了的GeForce GTS 250,在主流价位上为消费者带来DX11新体验,特别是在1680×1050分辨率、4xAA抗锯齿的典型设置下提供流畅的游戏体验。NVIDIA官方也给出了一个非常有趣的比喻:GeForce GTX 480就像是一辆“重型坦克”,占据高端市场;GeForce GTX 460仿佛一位“猎手”,偷袭性能级市场;GeForce GTS 450则变成了一位“狙击手”,服务于主流玩家。
GeForce GTS 450的几何性能是GeForce GTS 250的大约2倍、GeForce 9600 GT的2.4倍,综合游戏性能相比GeForce GTS 250则能高出三分之一,同时达到GeForce 9600 GT的两倍。至于是骡子是马,等下我们就拉出来溜溜。
GeForce GTS 450使用了代号GF106的新核心,本质上仍然属于全新设计的DX11 Fermi(费米)架构,只是针对主流市场应用的特点做了相应精简和优化。相比于最高端的GF100,GF106和此前GeForce GTX 460使用的GF104核心都更加注重桌面游戏和影音应用,执行单元规模虽然小了很多,但也更容易轻装上阵,成本、性能、功耗的控制也更加均衡。
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