其实460的确超过了465,但是和5850相比也最高为7%的性能差
但是NV所支持的物理计算和3D VISION我不看好
物理计算一直是开放的,只是看什么配件进行解码了。假如软件支持,即便强劲点的CPU也能解码。假如软件能广泛推广,将对未来非常方便。而现在NV和各游戏厂商的合作,却强制要求着GPU进行硬件。当你的GPU渲染画面都力不从心或刚刚能及时,用什么来进行物理计算呢?难道多卡?不就进入无卡不行的死路?要是软件支持CPU解码又是如何?
NV的3D问题在于要求同期内较2D多渲染一倍的帧。那样的技术是不成熟的,至少是很耗资源的。据知CRYSIS2将采用新的3D技术
以下是内容:
Crytek今天发布了新一代游戏引擎CryENGINE 3的最新版软件开发包SDK 3.2,在PC、PS3、X360三大平台上都引入了3D立体技术。
Crytek宣称,他们的3D立体技术名为“屏幕环境再投影立体”(Screen Space Re-Projection Stereo),开发者无需重写任何代码、无需改变任何资源,即可获得3D立体效果,而且几乎不会造成任何性能或者画质方面的损失。
Crytek在此前德国科隆游戏展GamesCom 2010上展示该技术的时候曾经介绍说,他们并没有将每帧图像渲染两次、再传输到120Hz专用液晶显示器上,而是简单地使用了显卡的后台缓冲和深度信息,几乎是将渲染帧克隆一遍并进行位移,就得到了两帧图像,这样既能在任意显示器上获得3D立体效果,又不会导致性能大幅下降,而且无论PC还是游戏主机都适用。
能够在所有支持平台上百分之百实时、同步进行编辑的“Live Create”技术也支持3D立体。开发者只需要在Sandbox编辑器中做出一步变化,就能立即在目标平台上看到并运行3D立体效果。
更进一步地,CryENGINE 3的编辑器还可以实时输出高清分辨率的3D立体电影,但没有指明是720p级别还是全高清的1080p。
Crytek表示,CryENGINE 3引擎支持所有业界标准的3D立体输出格式,因此无需专门硬件或者高级显示器。其原生支持的技术包括:
- HDMI 1.4立体标准
- HDMI 1.4以下规格电视的帧兼容格式
- 色差式3D (被动式红蓝3D眼镜)
- 立体投影
如无意外,我们将在《Crysis 2》中见识到Crytek的这种独家3D立体技术。
你自己觉得呢?
但是话说来,在技术未能有大进步的话还是建议选NV显卡。5850为2000元。460为1499.
比较建议的是GTS250+4601G版,由460渲染,250物理计算 |