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六核心大势所趋 17款游戏助阵

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发表于 2010-10-18 15:15:15
本帖最后由 btwb006 于 2010-10-18 15:15 编辑

驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2010-10-18 10:25:28 15431 人阅读 [投递]
虽然很多人其实都用不到,但是处理器的核心数量正在不可阻挡地迅速增加。在消费级桌面领域内,Intel、AMD已经相继推出了多款六核心产品,八核心乃至十二核心也正在规划之中,那么就3D游戏来说,能用到六个核心(甚至十二个线程)的作品有多少呢?
德国PCGH近日搜集了当前流行的24款游戏进行了六核心专项测试,结果发现其中多达17款都可以发挥六核心优势,性能相比于在四核心系统上都有不同程度地提升,幅度少则仅有5%,多则可如《文明5》达到惊人的40%,大部分都有10-15%。要知道,当初从双核心到四核心的过渡可没这么快,游戏界花了差不多一年的时间才用好增加的两个核心。
这次简单测试也让我们对多核心、多线程的软硬件应用有了更充分的信心。虽然处理器核心不可能永远这么增长下去,但至少在可预见的未来,更多核心就意味着更强大的运算能力,和更好的游戏性能。
以下游戏标题后跟随的百分比数字是六核心相比四核心所能带来的最大性能提升幅度:

《荣誉勋章》(多人模式测试版):10%

《文明5》:40%

《R.U.S.E.》:20%

《僵尸围城2》:20%

《龙腾世纪:起源》(1.04版):5%



《哥特王朝4:阿卡尼亚》:30%——而且这还只是预览版的效果,后续更新补丁会进一步挖掘多核心潜力

《F1 2010》:10%——需要搭配8core.xml

《失落的星球2》:15%

《纪元1404》:30%

《地铁2033》:20%

《波斯王子》:10%


《武装突袭2:箭头行动》:5%

《战地:叛逆连队2》:10%

《GTA4》:10%

《尘埃2》:10%——也需要使用8core.xml

《生化危机5》:15%

《细胞分裂:断罪》:10%


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