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GTX460腹背受敌!DX11新显卡HD6800首测

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发表于 2010-10-22 10:01:58

蓝宝石 HD6870显卡赏析
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 45_lb01.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
  AMD的高端显卡上市均保持一个现象,就是发布时均为AMD的核心AIB发布AMD的原厂公版产品,也就是说上市时期HD6870显卡均为公版产品。蓝宝石 HD6870显卡就是其中之一,与AMD HD6870样卡不同的只在于显卡正面与散热风扇表面贴上了蓝宝石的贴纸。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 45_lb02.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
  蓝宝石 HD6870显卡的接口布局为2个Mini-DisplayPort接口+HDMI+2DVI接口,这样一来,通过宽域技术实现单卡2+2四屏输出不再是梦想,AMD将多屏输出技术发挥到淋漓尽致。此外,蓝宝石 HD6870显卡还内置了2个6pin外接供电与单个交火接口。

外接供电与交火接口

拆开散热金属板后的散热器
  蓝宝石 HD6870显卡的散热方案与HD5870保持一致,继承了顶级显卡常见的密封式涡轮散热方案。黑色金属散热板可起到固定散热器、风扇、散热块以及提供PCB元件的传热作用。涡轮散热风扇送风,带纯铜散热底座的散热鳍片传热,然后通过中空腔板将热风排出到接口部分的送风口与上部一小部分的送风口。

显卡PCB
  蓝宝石 HD6870显卡供电布局上与以往高端产品有所不同,核心供电与显存、I/O供电相分离。

显示核心与Hynix显存颗粒

供电设计
  蓝宝石 HD6870显卡基于代号为Barts XT的40mm制程核心设计,核心面积为255mm²,内置17亿个晶体管,这些规格与下面介绍的HD6850一致。内置1120个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为900/4200MHz(核心/显存)。
  供电方面,蓝宝石 HD6870显卡内置了4+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。每相供电均配备了做工不俗的铁素体电感、陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。


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发表于 2010-10-22 10:02:20
迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡赏析
  作为HD6850显卡的首发,迪兰恒进 HD6850 恒金1G基于HD6850显卡的公版PCB,虽然迪兰恒进显卡代表性的红色PCB与公版有所区别,但PCB布局与公版保持一致。可见,作为HD6870显卡的简化版,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡设计的集成度远低于HD6870。
  迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡相比HD6870显卡有所精简,具体在于将2个Mini-DisplayPort接口除去,取而代之的是与HD5800时代一致的DisplayPort+HDMI+双DVI的组合,数量与分类上都比较丰富,作为AMD重点发展的Eyefinity宽域技术的体现,该组合可以实现三屏输出的平台组建。

外接供电与交火接口
  有趣的是,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡并没有像HD5850时代采用了双6pin的外接供电,反而只有当个6pin的接口,从供电就可以知道迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡的性能定位不是当年HD5850那样的定位,同时也放映出该显卡的功耗会比较低。此外,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡内置了一个交火接口,可实现双卡交火。

显卡散热器
  散热设计方面,HD6850系列显卡并没有沿用高成本的密封涡轮散热方案,而是中端显卡常见的热管加上散热鳍片与大尺寸散热风扇的组合。相比讯景的HD6850显卡,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡多出了2条热管且散热面积与散热风扇尺寸更大,如此一来散热效果更佳。

显卡PCB
  迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡基于迪兰恒进显卡常见的红色PCB,不过布局设计上依然遵循着公版的方案,PCB长度比HD6870短一些,PCB上的电阻电感等元件占据了PCB的大部分空间,可见做工十分精细。有意思的是,PCB末端有一个空焊的6pin供电位置,估计为将来更高阶性能级别的后续型号做准备。

显示核心与Hynix显存颗粒
  迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),从HD6870的频率来看,HD6850有一定的频率提升空间。

分离式3+1+1相供电
  供电方面,迪兰恒进 HD6850 恒金1G显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。与HD6870显卡相比核心供电少了1相,每相供电均配备了做工不俗的陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。这种公版供电做工还是值得一赞的。
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发表于 2010-10-22 10:02:43
讯景 HD6850 1G DDR5显卡赏析
  在与NVIDIA说再见后,曾经讯景的AMD显卡市场分支品牌景钛也成为了历史的过客。在HD6000系列显卡伊始,讯景正式成为了旗下AMD显卡的品牌前缀。作为HD6850显卡的首发,讯景 HD6850 1G DDR5显卡基于HD6850显卡的公版PCB,不过外观上与迪兰恒进 HD6850 恒金1G有明显区分,包括散热器设计,但PCB设计实质上是一致的。

输出接口
  讯景 HD6850 1G DDR5显卡相比HD6870显卡有所精简,取而代之的是HD5800时代的DisplayPort+HDMI+双DVI的组合,,作为AMD重点发展的Eyefinity宽域技术的体现,该组合可以实现三屏输出的平台组建。为了突出个性化优势,

外接供电与交火接口
  讯景 HD6850 1G DDR5显卡并没有像HD5850时代采用了双6pin的外接供电,反而只有当个6pin的接口,从供电就可以知道讯景 HD6850 1G DDR5显卡的性能定位不是当年HD5850那样的定位,同时也放映出该显卡的功耗会比较低。此外,讯景 HD6850 1G DDR5显卡内置了一个交火接口,可实现双卡交火。

显卡散热器
  散热设计方面,讯景 HD6850 1G DDR5显卡采用了中端显卡常见的散热鳍片与大尺寸散热风扇的组合。拆开散热器可以观察到,讯景 HD6850 1G DDR5显卡比迪兰HD6850显卡少了2条热导管,而且散热风扇直径短一些。从散热器的设计来看,HD6850显卡的定位并不是最顶级系列产品线,虽然从型号上看是HD5850的延续。

显卡PCB
  讯景 HD6850 1G DDR5显卡基于AMD HD6850的公版PCB,长度比HD6870短一些,PCB上的电阻电感等元件占据了PCB的大部分空间,可见做工十分精细。有意思的是,PCB末端有一个空焊的6pin供电位置,估计为将来更高阶性能级别的后续型号做准备。

显示核心与Hynix显存颗粒
  讯景 HD6850 1G DDR5显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),从HD6870的频率来看,HD6850有一定的频率提升空间。

分离式3+1+1相供电
  供电方面,讯景 HD6850 1G DDR5显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。与HD6870显卡相比核心供电少了1相,每相供电均配备了做工不俗的陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。这种公版供电做工还是值得一赞的。

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发表于 2010-10-22 10:03:05

蓝宝石HD6850显卡赏析
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  在HD6870/HD6850显卡的首发中,蓝宝石保持了同步的发布速度,由于HD6870的设计需要严格按照AMD的公版设计样式。故要发挥品牌的优势只能在HD6850显卡中进行了自主改进了,于是诞生了今天的非公版散热设计的HD6850显卡。
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  蓝宝石 HD6850显卡相比HD6870显卡有所精简,取而代之的是HD5800时代的DisplayPort+HDMI+双DVI的组合,,作为AMD重点发展的Eyefinity宽域技术的体现,该组合可以实现三屏输出的平台组建。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... b685003.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
  蓝宝石 HD6850显卡并没有像HD5850时代采用了双6pin的外接供电,反而只有当个6pin的接口,从供电就可以知道蓝宝石 HD6850显卡的性能定位不是当年HD5850那样的定位,同时也放映出该显卡的功耗会比较低。此外,蓝宝石 HD6850显卡内置了一个交火接口,可实现双卡交火。
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散热器
  散热设计方面,蓝宝石 HD6850显卡采用了中端显卡常见的散热鳍片与大尺寸散热风扇的组合。拆开散热器可以观察到,蓝宝石 HD6850显卡内置了2条热导管,并且核心接触面中加入了纯铜材质,这样能进一步提升散热效果。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... b685006.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url] [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... b685007.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
  实际上,虽然PCB配色上为蓝宝石显卡常见的蓝色,但蓝宝石 HD6850显卡依然基于AMD HD6850的公版PCB设计,长度比HD6870短一些,PCB上的电阻电感等元件占据了PCB的大部分空间,可见做工十分精细。
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显示核心及显存
  蓝宝石 HD6850显卡基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,频率为775/4000MHz(核心/显存),从HD6870的频率来看,HD6850有一定的频率提升空间。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... b685010.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url] [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... b685011.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
显卡供电
  供电方面,蓝宝石 HD6850显卡内置了3+1+1相分离式核心+显存+I/O供电设计,能避免相互之间的干扰现象。与HD6870显卡相比核心供电少了1相,每相供电均配备了做工不俗的陶瓷电感与全固态电容,PCB上微小的供电元件也是高效稳定供电的保证。而且供电电感上加入了散热片,这与讯景的HD6850一致,能有效提升高发热量的供电元件的散热效能。


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发表于 2010-10-22 10:03:30
显卡测试平台和方法说明
  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
硬件平台
CPU
AMD Phenom II X6 1090T
主板
技嘉890FX
内存
DDR3 1333 2GX2(8-8-8-24)
硬盘
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
HD6870(900/4000MHz)
HD6850(775/4000MHz)
HD5870(850/4800MHz)
HD5850(725/4000HMz)
HD5830(800/4000MHz)
GTX460 1024MB(675/3600MHz)
GTX460 768MB(675/3600HMz)
GTX470
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11

驱动程序
Force Ware 260.89 or Windows 7
10.10or Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven banchmark
尘埃2
异形大战铁血战士
失落的星球2
地铁2033
正当防卫2
战地:叛逆连2
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤6
及物理加速游戏:
鹰击长空  
温度功耗:
furmark

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 4AA、2560x1600 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Entry档作为测试标准。
Heaven benchmark 2.1对比测试
  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 427_h01.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
Heaven benchmark 2.1
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 427_h02.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
测试界面
  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。
测试成绩:
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... _heaven.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
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发表于 2010-10-22 10:03:50

DX11游戏《地铁2033》测试
  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

The Way/PhysX(点击放大)
  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

VIDEO
       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。
测试成绩
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... d_metro.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]


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发表于 2010-10-22 10:04:10

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 5125_07.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
异形大战铁血战士
  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。
  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
测试成绩
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... amd_avp.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]


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发表于 2010-10-22 10:04:27

DX11游戏《失落的星球2》评测
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 925_23a.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
失落的星球2
  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 925_23b.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
失落的星球2
测试成绩:
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... _amd_lp.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]


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发表于 2010-10-22 10:04:48

《战地:叛逆连2》游戏对比测试
  《战地:叛逆连2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

设置(点击查看大图)
  游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连2》提供了多达15种。
测试成绩
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... _panni2.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]


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发表于 2010-10-22 10:05:05
《正当防卫2》游戏对比测试
  《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 5_just2.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]

  在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。
测试成绩
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?http://img3.pconline.com.cn/pcon ... 645_js2.jpg&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
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