用户
 找回密码
 立即注册
搜索

【讨论】3DMARK11偏向AMD的?什么原因啊?

  [复制链接]
发表于 2010-12-22 16:31:12
天使爱美丽 发表于 2010-12-22 14:35
3dmark11有这样几个问题:

1、Performance测试的分辨率是1280x720。

第一个问题应该是为了在相同分辨率下进行性能对比,这样的分数比较方便参考。不像以前的测试不同分辨率分数差别很大的情况。

第二个问题,曲面只是其中一项特性而已,其他的同样不能丢。

第三个问题,爱干嘛干嘛,不用管它。


使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 16:55:34
Tessellation的强度应该用到多大,这应该取决于游戏程序员,3DMark只是对DX11技术的应用程度做出一种预测。
Tessellation、SSAO、Compute Shader,这三种DX11游戏应用的关键技术,3DMark11都有大范围的应用,从这点讲它去模拟DX11的游戏没什么问题,并不是说DX11 Benchmark就要满地用Tessellation这种DX11 Only Feature。
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 16:57:11
个人认为6870要强于460
不过也不要在意分数
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 17:07:10
满屏大型曲面细分和PX物理测试,才能完美的反应出电脑真实性能
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 17:11:49
也就是说bullet物理特效这个开源引擎目前来说N卡A卡都没用到?还是都能用到?如果有个游戏是支持bullet物理特效的,那谁有优势呢?
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 17:13:53
用bull是因为那个支持DC,所谓只有AMD支持纯属扯了
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 17:21:28
在高曲面细分情况下,如果是同平台的460 1G和6870相比,谁更强呢?是由曲面细分计算单元数量决定的吗?我看到A卡和N卡的曲面细分计算单元数量差距非常大,这种计算单元的个数是否能简单得出各自的曲面细分性能?
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 19:05:48
因为  DX11=曲面细分+物理
又因为  强劲性能=曲面细分性能+物理加速性能
所以 强劲的DX11显卡=英伟达
多华丽的公式啊{:3_258:}
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 19:12:52
我认为,与其看3Dmarks的表现,不如看看现在主流游戏下的各项分数来定夺.

各项技术会被应用到什么地步,还不好说,但是,仅仅从玩家的角度而言,这张卡,再过两年就不值钱了,到时候会有大量的性价比显卡出来,性能远远超越.

所以用未来的技术来衡量现在的买卖,不太划算.
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2010-12-22 19:28:37
楼上说的对
dx11现在不现实,不要拿来当参考.
说实话pc游戏不赚钱,开发商宁可拿钱开发11的主机游戏都不会先拿来做pc的,等普及11游戏的时候你的卡也早该换了.
460跟本斗不过6870
定价在那里放着
使用道具 举报 回复 支持 反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则