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争夺千元卡王地位 AMD HD6790全国首测

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发表于 2011-4-6 06:53:37
显卡核心规格对比vga.it168.comHD6850HD6790HD5770GTX550 Ti核心代号BartsBarts LECypressGF116制造工艺40nm40nm40nm40nm晶体管数量17 亿17 亿10.4 亿11.7 亿核心面积255 mm2255 mm2170 mm2228 mm2显卡核心架构对比DirectX 版本DirectX 11DirectX 11DirectX 11DirectX 11流处理器数量960 SP800 SP800 SP192 CUDA纹理单元48404032ROP单元32161616核心频率775Mhz840Mhz850Mhz900Mhz流处理器频率775Mhz840Mhz850Mhz1800Mhz显存频率4000Mhz4200Mhz4800Mhz4100Mhz显存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5显存容量1024MB1024MB1024MB1024MB显存位宽256Bit256Bit128Bit192Bit显存带宽128.0 GB/s134.4 GB/s76.8 GB/s98.4 GB/s设计功耗19W/127W19W/150W16W/108W116W供电接口6Pin6+6Pin6Pin6Pin输出接口2*Mini DP  HDMI
  2*DVI2*Mini DP
  HDMI
  2*DVIDisplayPort
  HDMI
  2*DVIMini HDMI
  2*DVI分辨率支持4*25604*25603*25602560市场售价1299-1399元999-1099元699-899元1099元
  HD6790由HD6850简化而来,在HD6850的960个流处理单元的基础上再减少至800个,同时ROP单元也大幅度减少一半。而为了在千元级保证性能有足够的竞争力,HD6790的频率比HD6850有所提升,达到840/4200MHz。
  值得重点强调的是,HD6790是千元以下唯一一款拥有256Bit显存位宽的DX11显卡,这使得HD6790在一些对显存位宽敏感的游戏(如星际)中,有着更快更稳定的帧数。
  另外,因为Barts核心规模较大(本来拥有1120个流处理单元),加上频率有较大提升,所以随之而来的是HD6790功耗会比同级别显卡要高。
  AMD Radeon HD6790公版
  
  从外观上不难发现,此次我们收到的HD6790公版与HD6870公版是相同的。可以说是,把HD6870公版的直接替换成了HD6790(Barts LE)核心,所以HD6790公版无论是外观或者是内在都是相当不错的。具体可参阅:http://vga.it168.com/a2010/1021/1116/000001116492_4.shtml
  
  既然HD6790公版卡是使用了HD6870的公版方案,那么其输出接口自然是相当的丰富:2*mDP(Mini-DisplayPort)+HDMI+2*DVI接口。还能够支持AMD的4屏Eyefinity输出。
  AMD Radeon HD6790公版拆解
  
  核心方面,公版HD6790采用基于40nm工艺制程制作的Barts LE显示核心,核心内建800个Streaming Processor流处理单元,16个光栅处理器和40个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术,并且支持AMD独有的Powerplay自动节能技术。
  
  显存方面,公版HD6790采用了现代的5Gbps高速GDDR5显存颗粒,正面8颗组成了1024M/256Bit的显存规格,默认频率为840/4200Mhz,显存带宽为134.4Gb/s。
  
  供电方面,公版HD6790采用了4+1+1相的分离式供电设计,其中4相为核心供电,1相为显存供电,最后1相为I/O协同供电。
  

  核心供电用料还是比较不错的,核心的主控芯片为CHL8214四相PWM控制器,而MOSFET则使用了内置了驱动IC的TI新出品的DrMos。
  散热方面,公版HD6790公版配备的是涡轮散热器,由铜底3热管设计的散热主体、大口径涡轮风扇和导风罩组成。其中,铜底3热管设计的散热主体装置了两条6mm和一条8mm的热管组成3热管,底部由厚实的纯铜打造而成。热量从核心传统到铀底,再由热管迅速带到散热鳍片上,再配合涡轮风扇把热量带出机箱外。
  迪兰恒进HD6790恒金1G
  
  讯景HD6790
  
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发表于 2011-4-6 06:54:21
测试平台:
测试平台信息
硬件平台信息
CPU
Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz
主板
BIOSTAR TPower X58A
内存
Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘
Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡
Radeon HD6790 1024MB(840/4200Mhz)
  Radeon HD6850 1024MB(775/4000Mhz)
  Radeon HD5770 1024MB(850/4800Mhz)
  Geforce GTX550Ti 1024MB(900/1800/4100Mhz)
  Geforce GTX460 768MB(675/1350/3600Mhz)
软件平台信息
系统软件
Windows 7(X86_CHS)
  DirectX Redist Jun 2010
驱动程序
AMD_Catalyst_8.84.2_RC2_Win7_March23
  NVIDIA 266.58_desktop_win7_winvista_32bit_international
  NVIDIA 267.59_desktop_win7_winvista_32bit_international
测试软件
Futuremark 3DMark 11 v101
  Futuremark 3DMark Vantage v110
  Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》
  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
  FarCry2《孤岛惊魂2》
  Resident Evil 5《生化危机5》
  Street Fighter 4《街头霸王4》
  Need for Speed: Shift 2 Unleashed《极品飞车15:变速2》
  StarCraft 2《星际争霸2》
  METRO 2033《地铁2033》
  Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》
  Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
  Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》
测试说明:   测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark11、Vantage与Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级,我们直接采用1920*1080高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。显卡
  关于FPS:
  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
  
vga.it168.com
帧数与游戏流畅度的关系
非常有限的流畅度
30-40 FPS
平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS
较好的流畅度
> 60 FPS
最佳的流畅度
  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
  理论性能测试3DMark 11 v101
  
Futuremark 3DMark 11 v101
  3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。
  
测试结果
  理论性能测试3Dmark Vantage v102
  
3Dmark Vantage v102
  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
  
测试结果
测试结果
  理论性能测试 DEMOUnigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
  
Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
  基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。
  
测试结果
  DirectX10游戏Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
  
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
  
测试结果
  DirectX10游戏FarCry2《孤岛惊魂2》
  
FarCry2《孤岛惊魂2》
  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
  
测试结果
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发表于 2011-4-6 06:55:02
DirectX10游戏Resident Evil 5《生化危机5》  
Resident Evil 5《生化危机5》
  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和**的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
  
测试结果
  DirectX9游戏STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
  
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
  
测试结果
  DirectX9游戏Need for Speed: Shift 2 Unleashed《极品飞车15:变速2》
  
Need for Speed: Shift 2 Unleashed《极品飞车15:变速2》
  《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
  
测试结果
  DirectX9游戏StarCraft 2《星际争霸2》
  
StarCraft 2《星际争霸2》
  2月18日《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,性能差点就会被KO。
  
测试结果

  DirectX11游戏METRO 2033《地铁2033》
  METRO 2033《地铁2033》
  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
  
测试结果
  DirectX11游戏Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
  
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
  作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
  
测试结果
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发表于 2011-4-6 06:55:50
DirectX11游戏Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》  
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
  
测试结果
  DirectX11游戏Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
  
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
  
测试结果
  HD6790公版温度测试
  
HD6790公版满载温度曲线变化:最低温度48度,最高温度85度
  温度方面,HD6790公板的温度控制还是比较好的,常温情况下,闲置为48度,满载为84度。但明显受到了涡轮散热副作用的影响,满载的噪音比较明显。
  HD6790对比功耗测试
  
Seasonic的Powerangel功率测试仪器
  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
  
测试结果
  功耗方面,由于HD6790公版采用了与HD6850同样的公版方案,所以在功耗上明显不会占太大的优势,也就是说,HD6790与HD6850的功耗控制会是差不多。但整体上的功耗还是比N卡的GTX550Ti与GTX460的控制得要得好。
  HD6790超频测试
  
HD6790公版,默认频率:840/4200Mhz,得分P3230

HD6790超频,频率1000/4800Mhz,得分P3740,提升15.8%
  超频方面,Barts核心的超频能力都是比较不错的,在默认电压超频的情况下就可以超频到950Mhz以上。而此次HD6790在默认电压(VDDC)为1.175V的情况下,就可以轻松超频至1000Mhz。不过显存的频率上升则不太理想,原本是5Gbps的颗粒,但频率则只能上升到4.8Ghz,看来256Bit的内存控制器对显存频率的上升有一定的制约。
  总结:让GTX550Ti黯然失色
  

  关于性能测试:
  从我们的多方面的测试成绩来看,HD6790都有着不错的性能表现。HD6790的性能表现大胜对手GTX550Ti。同样稳胜了自家HD5770,这样的性能与定价也是比较理想的。而在与HD6850的对比中,虽然明显不及HD5850的性能强劲,战略性的定位也令其HD6790的性价比不错。再说HD6790整体性能表现虽然不及千元以上的GTX460 768MB,但并不会落后太多,这样的性能表现足够迫使NVIDIA陷入困境。
  关于价格:
  HD6790的官方定价是999-1099元,价格段刚好针对着对手GTX550Ti。GTX550Ti的虚高定价很快就会下马,而GTX460 由于成本问题价格已经接近谷底,再降已经是很难的事情。反观HD6790由于可以使用比HD6800系列更简单的PCB方案,所以很多厂商都会使用自家的低成本PCB方案,显卡的价格其实也能进一步的下降的。
  关于温度和功耗:
  其实这次测试的HD6790既然采用的是HD6800公版PCB的方案,所以温度与功耗控制方面会与公版HD6800系列的相差不远。当然比起对手的GTX550Ti或者是GTX460,HD6790拥有着更好的功耗表现情况。
  关于购买:
  既然都说了HD6790可以使用HD6800系列的PCB方案,那么对于厂商来说产品的研发和生产周期都会相对的减少很多,所以HD6790已经能在市场上看到也不是怪事。
  蓝宝HD6790
  
蓝宝HD6790

蓝宝HD6790

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发表于 2011-4-6 08:21:35
用来压GTX550 Ti的?:a3:
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发表于 2011-4-6 09:57:06
回复 风谷希雨 的帖子

GTX550Ti习惯性被无视。。
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发表于 2011-4-6 10:18:57
800SP,要是降到4870的频率正好可以试试新旧800SP的差距。{:3_258:}
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发表于 2011-4-6 12:12:31
印第安纳琼斯 发表于 2011-4-6 10:18
800SP,要是降到4870的频率正好可以试试新旧800SP的差距。

琼斯可以买块试试
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发表于 2011-4-6 12:13:10
和550 TI比
该赢的都赢了
不该赢的也没赢
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发表于 2011-4-6 15:31:13
有说这个可以开核,不知真的假的{:4_313:}
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