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游戏耳机的进阶玩法,用震动提示危机

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论坛元老

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发表于 2017-11-18 02:42:08
绝地求生里面的道具严谨性还是非常高的,枪械的声音,弹道,后座力都是非常真实的。

游戏的玩法非常多,但是死法最多的还是被击杀。萌新总是抱怨,看不到人,死得不明不白。

那么,戴上你的耳机,最好是带震动的游戏耳机,用听觉和视觉一起配合找敌人吧。
首先,你要明白一个原理,绝地求生里面的枪械一般是有两个声音,第一声是击中的声音,第二声才是开枪的声音。当然了,近距离的话,基本上是同步的或者安装消声器以后,两者就不大明显了。


在此先推荐萌新一把狙—VSS维克托,威力小(9mm口径),距离短(400M距离),但是自带消声器和四倍瞄准镜,用来阴萌新一流。关键是,这枪和98k一样好捡。
一般而言,枪械的声音都是非常明显的,但是每个枪械的声音区别很高。基本上来说,威力越大,声音越是低沉。而带震动的耳机,会把低频声音反馈成为震动。
想想,五感里面,听觉,视觉,触觉同时启动,这样子还不能发现敌人那真的没救了。


要说威力,AWM不是针对谁,在座各位都是XX
同样,AWM绝对可以成为低音王。拉杆上弹的声音很清脆,但是击发的声音非常低沉,还带有回声。
配合泰坦X7耳机的震动反馈效果,感觉整个耳朵都被往后拽一样强劲
听到这个声音,赶快找掩体,实在不行趴下也好。如果第一枪没有被击杀,那么也不要给他第二枪的机会。要知道,AWM的威力可以把戴着三级头盔的人爆头。


第二大杀伤力的当然是M24,仅次于AWM,差一点点可以击杀戴三级头盔的人。所以,空投拿到M24的人就相当于世界杯决赛输掉的球队。2014年世界杯亚军是阿根廷,2010年亚军是荷兰,2006年亚军是法国,2002年亚军德国,1998年亚军巴西,1994年亚军意大利,1990年亚军阿根廷,1986年亚军西德(联邦德国),这些谁记得?
M24的声音是有明显不一样的,初始的轰鸣感非常强烈,接着感觉中空一样。震动表现一样,相当于耳罩边缘有一股力抓了一下,然后突然又空了。


狙里面,个人最喜欢的反而是毛瑟,也就是绝地求生里面的98K。
很多人说这老爷枪差,我倒是一直喜欢他的稳定性。二级头盔一枪,三级头盔再加一枪,单排卡好位置一样可以杀人。喷的人主要是不会用,轻轻松松就送快递了。
毛瑟的声音非常古典,感觉像是金属喷裂的声音,不低沉,反而有点敲击金属的感觉。那些天天喷毛瑟不好的,问问自己的枪法吧,每把枪有自己的个性,就想着啥都一枪爆头
这三种狙理论上都有一击杀敌的能力,遇到狙神,你就认命了吧。什么?那听声辩位还学个啥?


继续看看,有那些枪威力比较吓人的

要说远距离最怕狙神,室内遇到喷子也是九死一生局
喷子的声音基本上都是重低音,S12k的声音最小但是回响很长,S686声音大一点回响很明显,S1897就相当于面门被篮球砸中。不过,近距离被喷子打中还不死的,只能说对方的人品差到啥程度。
但是,三大喷子都有缺点的。S12K至少要喷两次才会死人,威力小。前面我说了,威力大一般声音也大;S686双喷最让人绝望,但是就两发子弹,打完装弹的时候就到你反击了;S1897是电影最常见的霰弹枪,一枪就要拉杆一下才能发,所以关键是听到拉杆的声音,寻求机会反击。
拉杆,装填都需要时间的,你以为是刘备,开大,撞过去,肉都照怼死。最关键是,喷子都只能近距离,刘备也只能冲过去硬怼才有杀伤力,被拉开距离放风筝就完了。


要说枪王,我一定提名AK47.绝地求生里面的AKM也是其系列,声音清脆有力。

就好像拳头一拳一拳打过来
AK可是不少人的信仰,游戏中拥有突击步枪里最高的威力和第二的射程。
这个游戏中AKM的定义非常尴尬,中远距离单发点射完全被M16A4碾压,中近距离短点射由于飘忽的后坐力和射速慢不如416和伤疤好用。
AKM最大的问题是它的后坐力并不像其他枪一样单发向上,而是斜着或不一定向哪个方向,这导致他的稳定性实际上远远不是面板上34那么简单。
所以说,被AKM打中一下,赶快躲,一般问题不大
当然了,遇到压枪高手,你也只能打个GG


M16A4,美军主战武器,游戏中可以说是步枪毕业之选。
这枪的声音类似于烧鞭炮,短促(我不是说那个短,那个促……)
稳定,距离长,不过那声音不是低频,不能震动,只能靠自己注意了。
步枪的话,一般还有机会让你找到掩体躲避,然后反击。不要怂,只有手枪的另外说


冲锋枪的声音也是有低频部分的,不过震动不是很明显。比方说UZI乌兹,冲锋枪别怕,拉开距离,找掩体,怼回去

手枪唯一有一枪爆头可能的就是R1895左轮,枪声激发出的震动也是非常明显的
至于被P92之类的打死,这个只能说,FPS游戏的经验值不够



绝地求生意识很重要,掌握好技巧以后不一定非要刚枪就可以吃鸡。但是至少你要先学会躲避被击杀才行,视觉,听觉都同样重要。配合震动耳机,你又多一分胜算了
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