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从红衣军的由来说游戏运营的霸权主义

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论坛元老

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发表于 2018-1-19 00:24:49
最近绝地求生最热的话题莫过于红衣军。红衣军这个名词最早出现在H1Z1,当时的情况比起现在的绝地求生更加疯狂。

红衣军说的是一大群中国玩家,穿着统一的红色衣服,下身不穿裤子,聚合在一起见到外国玩家就群起而攻之
单说这个词条,不少圣母就迫不及待出来喷,什么素质,什么游戏体验都冒出来了


其实,红衣军的诞生倒是因老外所致。
想知道红衣军是怎么诞生的?


红衣军的诞生在H1Z1这个游戏。
H1Z1为玩家设定了一个僵尸病毒横行的末日场景,在两种游戏模式中,玩家需要依靠抢夺资源或杀死所有对手来获得幸存。来自辽宁阜新的谷文龙从2015年年初游戏发布后成为了其忠实玩家,但这位32岁的电竞主播更为人所熟知的,是他在斗鱼平台上的昵称——恶魔QQ,以及他麾下的中国“红衣军团”。
最初H1Z1玩的中国人很少,被老外当熊猫一样逮住以后,受到各种侮辱各种惩罚---学说外语的脏话俗语或是唱外国歌曲,到最后也仍难逃一死。、
正是因为如此,中国玩家才选择抱团,尤其在越来越多的主播以及玩家加入以后红衣军形成了规模。红衣军最初的目的是自保,然后反击,最后变成了霸服。
可以说,红衣军改变了游戏的规则。


废土,末日,绝地的题材一直都被不少影视游戏所采用。
第88届奥斯卡金像奖获得最佳剪辑,最佳服装设计等六个奖项的《疯狂麦克斯4》展现的就是废土文化。
说到废土文化,最早的莫过于日本动漫《北斗の拳》。真要说服装和人设,疯狂麦克斯还远远比不上。
废土文化说白了就是一个绝地生存的话题。你既可以选择如健次郎一样扛着十字架做救世主,也可以选择如雷欧一样用拳头和霸气重建以自己为核心的新秩序,或者尝试弱势群体抱团互助
红衣军最初就是抱团自保而已,后面声势浩大就变成了割据一方甚至制定新秩序。


说起绝地求生,就离不开电影《大逃杀》。甚至可以说,绝地求生的框架就是抄袭《大逃杀》的。
大逃杀同样是把人限定在一个废弃的荒岛,同样是限定安全区,同样是要只能一个幸存者。然而,最终男女主角以及男二抱团过关。
可以说,男女主角的生存那里都弱爆了,没有真正攻击性的武器也没有愿意伤害别人的心。完完全全就是开主角光环躺赢而已。
绝地求生既然有刚枪派和LYB,为什么就没有另外的玩法呢?


马其顿亚历山大大帝就是靠方阵征服欧洲的。很多人问,如果进犯中原,孰强?
估计史书顶多就三个字,尽坑之。
第一,春秋战国时期的战争大师数不胜数,别说白起,就是廉颇赵括乐毅一类的都足够老外喝一壶。
第二,白起打赵国单单坑杀就四十万。老外那么点数字,怕是太史公都懒得去记载。
第三,方阵必须要列阵,打的就是固定的一套。中国人打仗讲求的是策略,智谋。孙膑庞涓那个级别的就不说了,怕是七国里面一个大将就可以玩哭这种耿直boy
老外投诉红衣军影响游戏体验,怎么不说当初他们欺负中国玩家的时候怎么想的?也许,老外会说,就几个chinese,谁管你啊
那么,现在中国玩家数量已经足够影响到游戏走向了,还打算学H1Z1那么玩锁区一刀切吗?
中国玩家抱团,并不会最终改变游戏的获胜规则。过去,有三保一把药品给一个人在安全圈外面耗的战术,蓝洞加强了毒的伤害。而这次因为抱团的问题,又玩锁区?
据说现在是限制高ping值的玩家,这样子确实黑了中国玩家一把。还美其名曰游戏平衡性调整。


要说游戏平衡性调整,我服星际争霸。差不多十年还有补丁更新,更新的基本上是平衡性。星际争霸是三个种族,平衡性更新不是一刀切光削某个兵种,而是同时也调整别的家族的兵种
攻击力,防御力,视野,制造速度,经济都会有相关调整。这样子让玩家无论选择那个种族都有一定的发挥,不会出现明显的不公平兵种


要说游戏平衡性调整烂的,我相信仙境传说是一个。打个比方说,早期暴击伤害厉害,不少专门玩暴击的刺客的射手,后来爆击的道具,卡片都调整了,专门走爆击的职业基本上废掉了。要知道,当年要把一个号练成需要花很多时间和点卡。最终,逼着更多的人走向私服。
又如,武僧这个职业,大招阿修罗霸凤拳威力巨大,boss也挨不了几拳。然而,打出以后,蓝全部没有了。官服蓝药本来就稀缺,打完一拳基本上打酱油了。然而在私服,武僧SOLO都无压力。


同样,王者荣耀的游戏平衡性是超级瞎的。
百里守约能让你把MOBA活生生玩成CF;蒙奇刚刚出来的时候,被五个围住还能拖死一两个;明世隐能把你的ADC变成移动的黄忠,能把貂蝉变成核武;女娲柱子封路,技能推开敌人,还能全屏超远距离大招炸人(威力比起后羿,鲁班的地图炮更加大)
而天美的做法是,卖完皮肤,新英雄就削。这个赛季是战士荣誉,上赛季是射手荣誉,早期还有刺客荣誉,辅助荣誉,反正一代版本一代神
然而,绝地求生折腾出那么多事情,最终其实是为了一个目的


绝地求生国服已经越来越近了。
之前CS:GO国服好歹还是可选的,喜欢国际服的朋友还是能继续跟老外技术交流


喜欢使命召唤系列的朋友估计知道,steam平台上面是无法购买。这个也是一个暴力锁区的行为。
背后真正的推手就是《使命召唤OL》。为了强行把用户留在端游,背后的操作让人发指。


然而,玩家选择绝地求生,并不是因为绝地求生本身优秀,而是玩家需要一个类型不一样的网游,一个非硬核玩家也能玩的FPS游戏而已

没有绝地求生,一样有其他游戏被选择。
FPS核心玩法其实差距不大,哪怕是CS也不能一味无脑Rush B



绝地求生也好,CS也好,听声辩位,枪法,策略,团队合作这些要素同样是硬核实力。
绝地求生并不是足球篮球一类传统规则的竞技游戏,玩家需要的是解决外挂,解决延迟,解决服务,而不是一刀切。

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