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中端卡SLI与旗舰单卡怎么选,分析SLI的原理与实用性

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论坛元老

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发表于 2018-5-10 01:08:41
很多人吐槽,为什么我那么执着玩1070SLI。第一,我只有一块GTX1070冰龙超级版;第二,十系显卡我是第一次组SLI,之前每次不是借不到合适的卡就是错过了时间;第三,1070SLI并不像一般人吹的那么弱



受限于条件,朋友的这一套X299,十核心i9 7900平台插着两张显卡,第一张是GTX1070,另外一张也是GTX1070,组成SLI以后有多强?





稍微解释一下,可能习惯了过往在DIY论坛发帖,没有考虑到一般用户的阅读习惯
这个测试是Furmark公司的新3Dmark基准测试,也有人称之为3DMark2013
这个测试的主要作用就是测试显卡性能的,也就是作为一个衡量一台主机游戏性能的基准。当然,这个并不是游戏,而是用到游戏里面相当的3D技术以及模拟其中的场景。由于里面的设置是比较统一,因此广泛被业界所采用
其中,对于主流显卡的测试主要是Firestrike场景,测试的是DX11游戏性能,此场景分普通模式,EX模式,Ultra模式。普通模式你可以理解为低负载,EX模式相当于1080p分辨率下面玩3A大作,而Utral模式就是相当于4k分辨率玩3A大作。每一个模式对显卡考验提升一倍左右
如果是非注册用户只能跑普通模式,注册用户方可解锁到EX模式与Ultra模式
而Timespy场景针对的是显卡DX12性能方面的测试,此测试需要在win10下面方可运行
两张1070组SLI以后,Firestrike场景EX模式是15263分,Ultra模式是8544分,Timespy场景是11137分


参考某知名媒体上面的测试。超公版的1080Ti的跑分分别是Firestrike场景EX模式是14419分,Ultra模式是7242分,Timespy场景是10264分,公版的低一点,
单论基准测试,1070SLI还是挺华丽的。当然了,两张1080Ti当然更精彩。




其实,早在1999年就有SLI技术。最早玩SLI的是3DFX的Voodoo2,当年有幸试用过。我的土豪同学先后买了两张帝盟的Voodoo2组成SLI。

受限于年代,我们2001年毕业的时候仅有三位同学有手机,其中一台是爱立信R310,三防手机的开山祖,鲨鱼造型挺特别的说
那时的手机连铃声都不可以自定义,只能在手机内选择,连和弦铃声都还没有更别说mp3了;屏幕仅有黑色文字;至于什么摄像头,自拍,上网,王者荣耀这些功能一概没有
因此,当年我们根本无法留下照片纪念。老式菲林?一卷就是我们一个星期的生活费了,而且晒相另外说,而且你得有自己的相机先
言归正传,后来3DFX经营不善被Nvidia收购,因而SLI技术也被Nvidia拥有。简单来说,SLI技术是通过两张相同的显卡进行联合,同时处理图形数据,达到1+1的作用。
当然了,需要驱动支持以及游戏的支持,所以不少人喷实用性不如单张1080TI是真实的
SLI最大的魅力在于老卡升级。像当年我同学那样子,第一张Voodoo2貌似是1500多买的,第二张相隔了一年多,900左右拿下的




我手上的两张GTX1070其实并不是一样的。虽然都是映众,都是冰龙版。但是冰龙普通版和冰龙超级版是有一定的区别的
很明显可以看到,冰龙超级版是四风扇,顶部还有一个风扇专门照顾PCB部分的散热,称之为Air boss散热系统
而冰龙版本仅仅是三风扇




然而,拆开之后,倒是有意想不到的事情
上图为冰龙版,下图为冰龙超级版
两者出现了惊人的相似




除去冰龙超级版的顶部风扇,映众两块GTX1070均采用了三风扇五热管的风冷方案,全新的HerculeZ X4 Air Boss对热管配置进行了升级,从5根6mm直径热管升级为2*8mm+3*6mm,进一步地提升了散热性能。同时针对此前Herculez散热器在运输过程中可能受压变形的问题,此次HerculeZ Air Boss也做了全面的改进,在散热鳍片中加入了固定条,同时在背板上也对应设置了防撞金属模块,以彻底解决此问题。

两块GTX1070散热器均巧妙地设计了一个可拆除式的SLI罩,在使用SLI时,只需要使用六角螺丝刀就可以轻松拆除。



然而,两张映众GTX1070的PCB是一样的
PCB方案在公版基础上也做了增强,其在PG411公版方案上增加为6+1相供电(公版为4+1相),外接供电为单8Pin,全数字供电,这样一来可以为显卡超频提供更多的潜力。


6+1相供电,用料比起4+1相供电的公版猛

显存均为三星的GDDR5显存,型号为K4G80325FB-HC25,这是业界首个20nm工艺,8GB GDDR5 DRAM颗粒。其中K4是三星的编号,G代表GDDR5(如果是GDDR3即为J),80代表带个8Gb颗粒,换算先来就是1GB容量,32是指32bit位宽,5代表的是16个banks,F代表POD_15界面, VDD 1.5V, VDDQ 1.5V工作电压 ,B未能查证,H代表170FBGA封装,C代表普通电压型号,25即为0.25纳秒,也就是8000Mbps等效速率

其余的低通滤波线路以及视频输出口的EMI金属屏蔽均一样
甚至可以大胆假设,两者本来就是同一批次的显卡,然后根据核心的体质分别安装两种不一样的散热,从而产生冰龙和冰龙超级版


显存频率是一样的,均为8200MHz。但是核心频率的话,冰龙超级版高达1620MHz,而冰龙版是1582MHz的频率,两者频率都高于公版(公版频率仅为1506MHz)
可以说,两张GTX1070的相似度远远高于预期
那么,单卡和双卡至今的差距有多大呢?来看看具体的测试
1.3DMARK11 X模式 基于DX11特效测试,X模式为高负载模式


左边为1070单卡,右边为1070SLI,分别的成绩是8762和14778,双卡提升高达69%
2.3DMARK2013 基于DX11与DX12特效测试


Firestrike场景EX模式下面,左边单卡是8785分,右边是1070SLI分数是15263分,双卡提升74%

Timespy场景下面,单卡6450分,双卡是11137分,双卡提升了73%
3、灰烬燃尽 DX12游戏性能测试


单卡52.7,双卡是67.5.。很明显,两者很接近,双卡提升了19%
4、古墓丽影10崛起


单卡58.5,双卡116.6,双卡提升了99.3%,基本上接近于1+1-2
5、杀手6


单卡99帧,双卡是107帧,肉眼可见,提升幅度太少了
7、彩虹六号


彩虹六号对于SLI支持也不好,彩虹六号单卡就是163帧,双卡是188帧
8、神偷4


神偷4对SLI支持不够,单卡91.6帧,双卡98帧
9、古墓丽影9


古墓丽影9一直是对多卡支持最好的游戏,没有之一
基本上加一张显卡就是一倍的性能了
而这次,单卡是151.1.帧,双卡是280.帧。这次的提升同样接近于1+1的效果
整体而言,SLI只适合高端卡,高端卡组SLI主要是为了体验更极限的性能。而中端卡组SLI实用价值与限制非常多,至于低端卡?过去9600GSO可以组,现在基本上是中端以上才保留这个权力
关于双卡联合,除了SLI和CF还有很多有趣的历史


最早期3DFX的SLI技术将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线(Scanline),若Voodoo 2采用双显卡运行模式,那么就由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一个完整的渲染画面。



ATI的Rage Fury MAXX是单卡双芯的始祖,亦称为曙光女神计划,将两颗 Rage 128 Pro显核集成在同一块PCB板上,类似Voodoo II的SLI。它的工作原理和3dfx的SLI不一样,两个芯片一起工作,ATI称之为轮流桢渲染。也就是说一块芯片负责处理奇数桢,一块负责处理偶数桢。

Nvidia SLI
与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面。而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。
在SLI状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器。由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示。



而ATI/AMD的Crossfire技术,简称CF
表面上和SLI很像,但是实际上比起SLI复杂很多
它有多种模式,第一种是分为基偶帧,第二种是把同一个画面分为上下两半,第三种是把画面分为更小的单元格,第四种是分别做抗锯齿然后结果相加(比方说两个2X AA加起来就是4X AA)
然而,无论是哪一种,还是非常依赖于驱动优化以及游戏的支持
某个程度来说,多卡联合,更多是为了体验未来的性能,而不是一般游戏玩家游戏
如果两张中端卡联合和单张旗舰卡,我也是支持后者

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