众所周知耳机推力不足上耳放,音响推力不足上功放,就有人会把两者混淆;其实两者基本上就是一类东西,但是又有一种产品叫声卡,它也有提升推力的作用,所以这就让人更懵圈了,难道这都是一类玩意? 尤其是最近台湾一个叫做XROUND的品牌推出一款叫做3D智能环绕声效引擎的玩意,而且官方文案宣称这是他们为音响特别研制的一款硬件产品,但是它很小,犹如耳放,我已经发现有人分不清楚这到底是哪一类产品。 其实可以先不管怎么定义,直接体验后,知道它的功能后,大家自然明白它到底是什么。 一、开箱部分
这是个很小巧的玩意,包装做的很特别,表层这些竖纹其实是有凹凸感的,如果它是蓝色的,我第一反应会喊出《骇客帝国》周边礼品来;
包装上的信息展示,图标明确指示了音响和耳机都可用,型号则是XPUMP,官方没称之为声卡,也没说是耳放或功放;
这是把盒子打开后的效果展示, 左边是机器,右边是附件,图标很清晰的标出了机身各个部位的功能;
再换个角度各位就明白我在说什么,包装真的很特别……
全家福展示,绒布收纳袋、说明书、3.5mm接头的对录线,USB线以及X ROUND XPUMP,看全家福目测它就是不需充电的。
大的接前端,小的接XPUMP本身,很显然哈;
对录线质量不错,忘了说这是一家台湾品牌,感受下两岸的态度;
机身展示,长度和5.5寸的屏宽不了多少,机身为塑料材质,重量在35g左右,即使出门加在手机与耳机之间也不是问题;在看机身正面,正面做成了两个面,其中一面特地做成了镜面效果,上面一圆形按钮给我的第一反应是开关,其实不是。
这个圆形按钮其实就是XROUND的精华所在,这是一枚切换键,按钮自带背光,白色背光时为增强细节模式,橘色背光则是剧场增强模式,一个是细节一个是整体,其实看的出此产品应用的广泛性。
机身上沿仅有一枚迷你USB插孔,旁边则附带一指示灯,此指示灯同样有两种指示,白色为AUX输入,黄色则为USB 输入,红色常亮为充电中,红色闪烁则为低电量,需要充电时用USB连接PC或插线板即可。
机身下沿的按钮同样很有讲究,左边是音量调节,按钮特地设计了适用于盲操的人体工学;右侧则为音响与耳机的模式切换,注意RUOND这款产品是可适用于音响和耳机的,不过细心的人发现上面有三个圆点,中间的则是关机,盲操一样很合适。
机身两端分别是AUX输入和输出,整理一下此机器(实在不明就里就直接当它是外置声卡也行)的全方位介绍:在输入方面有AUX和USB输入,手机、平板、PC、PS4、SWITCH、手柄游戏都兼容,没有驱动,即插即用;输出端仅有3.5mm输出,但是对2.0音响以及耳机的效果是截然不同,这要说的就是其特殊调音。 二、产品体验部分
再说体验之前,各位得明白音质和声效的区别,当很多人把这两个概念混为一谈时,脑放就很容易被打开了。如果说声卡和耳放之间的最大差别,其实就是声效和音质的区别,XROUND其实就是一DSP,所以在声效方面它是可以用算法进行调试的,从官方的文案上来看,最大的特点就是让人在倾听之中获得VR级3D环绕音效体验,这和杜比应该是有点类似的,只是XROUND实现的并不是一种标准,而是一种体验。
在实际体验中,我用拜雅的MMX300一代反复在《绝地求生》和《CS:GO》测试了其效果,感觉是截然不同的。拜雅MM300一代作为拜雅仅有的两款电竞耳机之一,除了略需推力,它更重要的是兼容游戏和听歌,单纯的用PC,其解析并不像其他游戏耳机那样偏重低频。加入XROUND后最直观的并不是改善其解析,而是让声音的层次感更为清晰。在《CS:GO》里看不见的枪声里会有明显的改善,比如在B后花园守洞倾听A大门和小道的枪声,加入XROUND后“啪啪啪”和“哒哒哒”还是有明显区分的,给人的感觉就是低频的下潜变得更有凝聚力,那么听声辨位的方向感也就更清晰了。
在吃鸡中其效果更明显,第一个效果是进入游戏后的背景乐会让人感觉更加立体,果然在游戏里XROUND会让人觉得脚步声的立体感和方向更更加清晰、细腻,因为对于爆炸声给人的感觉并不是那种震耳愚弄的炸裂感, 而是低沉的轰隆隆的爆破音,我想这是XROUND的与众不同之处,其实做低频做的有凝聚感有声场,声音干脆就能抓耳,但XROUND是做逼真氛围的套路,其明显的好处是不会让耳朵那么快就疲惫。
让声音更有立体感的变化不止体现在游戏里,看电影和听歌的时候都会有所表现,再次强调它并不是凸显重低音那么简单。如果是喜欢听歌又喜欢看电影的人,会在经常听一首原声大碟时会说“看电影时真没注意到这首曲子”,原因很简单,你的音箱声道不够。 KEF这款EGG其实是一款正儿八经的HIFI音箱,用它听歌比看电影要有感觉的多。个人在USB线中间加上XROUND会发现除了人声靠前了,电影里的背景乐也变得更为清晰、立体,如果音量合适,那风吹的声音就像是在耳边一样。
这就是为什么XROUND官方将其称之为3D智能环绕音效引擎,而我将其称之为声卡的原因。官方说的技术有3D球面音场增强技术、HRTF头部相关转换函数、智能动态均衡器等技术,目测很多人和我一样并不大懂这些,其实也没必要懂,重要的是它实现的就是声卡实现的,但是它没驱动,这点有可能是遗憾,也有可能是优势,因为有些声卡通过玩家调试会体现出更有趣的玩法,而XROUND实现的是更便捷的使用。
三、整体总结部分 说到最后个人觉得有必要还是得说说声卡和耳放解码一体机的区别,如果从适用范围来讲,声卡更多的是偏向游戏影音方面,因为它不仅是听觉,同样有视觉,所以更讲究声效;当然也有一些专业的提高音质的声卡,但总的说来耳放解码一体机适用的是HIFI,所谓HIFI就是高保真,是还原而不是改变,声卡则是改变。 以我个人的看法,如果这款售价799元的声卡能够有不错的市场反馈,XROUND应该会从市场效应方面考虑出一款HIFI版的。 所以XROUND这款声卡其实并不需要便携,但它又是如此的小巧,堪称最小的游戏声卡,其便携让我唯一想到的好处是出差或者去网咖打游戏方便携带;而官方文案宣称是世界上最小的家庭影院,我能想到的是戴着耳机用手机看视频时可以获得更身临其境的声效,只是这样其优势也并未最大化。 不过让我很吃惊的是它的续航,因为个人的显示器、音响从来都不关的,这声卡插上后我就没关过,玩了三天,每天至少有两个多小时,目前还未发现续航不足,也许我还不知道它续航不足的时候会怎样,说来这算它一缺点。
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