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目前纹理贴图最强的射击游戏

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发表于 2006-12-22 20:01:00
原帖由 graphiccard 于 2006-12-22 19:45 发表

要真是4X 32X的话
那只是多了些许细微锯齿?```
况且XO360到底是否4X?恐怕多半2X不错咯

算了```GSer的自慰精神果然了得
没时间配你们GSer玩!
你究竟有没有明白PGR3照片模式的含义?
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发表于 2006-12-22 20:08:00
原帖由 stempop 于 2006-12-22 19:42 发表

这不明摆的事吗?XO又不是神机怎么可能一点锯齿都没有,实际画面也就比照片模式多了些细微锯齿而已,明白不?
废话,06年最强画面游戏GOW和早期CG的区别就是4AA和64AA而已,你看看G80 4AA和16AA速度差多少,PGR3的照片模式就是CG级别,普通运行画面比CG差几个档次
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发表于 2006-12-22 20:12:00
差几个档次,到底有没有见过PGR3画面啊?
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发表于 2006-12-22 20:15:00
纹理比不过开始转移话题比锯齿了,哎。
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发表于 2006-12-22 20:28:00
原帖由 stempop 于 2006-12-22 20:12 发表
差几个档次,到底有没有见过PGR3画面啊?
废话,没玩过哪有发言权,虽然没XO,但公司里有,没事天天玩,AA不同画面差距很大地,可能你们专门玩游戏机的人感觉不出来高分辨率高AA的震撼,认为4AA就可以做到无狗牙
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发表于 2006-12-22 20:30:00
原帖由 zhuliang 于 2006-12-22 20:15 发表
纹理比不过开始转移话题比锯齿了,哎。
纹理没啥比的GOW虽然06年画面称霸,但纹理确实一般
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发表于 2006-12-22 20:35:00
原帖由 fiorentina 于 2006-12-22 20:28 发表

废话,没玩过哪有发言权,虽然没XO,但公司里有,没事天天玩,AA不同画面差距很大地,可能你们专门玩游戏机的人感觉不出来高分辨率高AA的震撼,认为4AA就可以做到无狗牙
嗯,估计是用14寸黑白电视玩的吧?
哦,什么公司还买XO天天给员工玩,这么好啊?
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发表于 2006-12-22 20:36:00
原帖由 zhuliang 于 2006-12-22 20:15 发表
纹理比不过开始转移话题比锯齿了,哎。
应该再加上一条光影特效也没法比,只能抓住锯齿这最后一根救命稻草了
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发表于 2006-12-22 20:38:00
原帖由 fiorentina 于 2006-12-22 20:28 发表

废话,没玩过哪有发言权,虽然没XO,但公司里有,没事天天玩,AA不同画面差距很大地,可能你们专门玩游戏机的人感觉不出来高分辨率高AA的震撼,认为4AA就可以做到无狗牙
画面动起来的话,锯齿只要不是特别严重,一般人是感觉不出来的,只有截图以后的静态画面,高AA看起来才有YY的意义。
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发表于 2006-12-22 20:49:00
原帖由 fiorentina 于 2006-12-22 20:28 发表

废话,没玩过哪有发言权,虽然没XO,但公司里有,没事天天玩,AA不同画面差距很大地,可能你们专门玩游戏机的人感觉不出来高分辨率高AA的震撼,认为4AA就可以做到无狗牙
360的4AA在HDTV上基本感觉不到锯齿存在,除非你凑近到电视机屏幕前10CM
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