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目前纹理贴图最强的射击游戏

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发表于 2006-12-24 00:26:00
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:19 发表
又是dc~~从你说的“纹理贴图”角度这个最强强在哪儿了?

我觉的你还是回家yy比较好~~
在地球随便yy是很危险的~~~~~
你也可以去拍嘛,只要最后不要怪自己用的DC太烂就行
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发表于 2006-12-24 00:27:00
原帖由 airforce18 于 2006-12-24 00:24 发表
发表下个人意见  C可以把本世代游戏拍摄成次时代  这就是为什么大家都认为游戏机画面好的原因.      

个人也认为GOW的贴图比较好  比FEAR细腻多了
只怕是UBI,EA等一干厂商有意把PC跟360划分成两个世代吧?特别是EA那个挨千刀的。
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发表于 2006-12-24 00:28:00
嘿嘿
继续逃避问题中……
请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标?
问到你逃回火星为止
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发表于 2006-12-24 00:30:00
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:28 发表
嘿嘿
继续逃避问题中……
请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标?
问到你逃回火星为止
你可以去下一年前那段UE3公布时的技术发表会的视频,里面都说的明明白白的。
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发表于 2006-12-24 00:31:00
原帖由 zhuliang 于 2006-12-24 00:30 发表

你可以去下一年前那段UE3公布时的技术发表会的视频,里面都说的明明白白的。
你明白了那就说出来呗
讲不清楚就是自己也没明白~
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发表于 2006-12-24 00:31:00
对了,记得GOW的每个场景所用的多边形在特效全开的情况下都超过了1亿个,
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发表于 2006-12-24 00:32:00
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:28 发表
嘿嘿
继续逃避问题中……
请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标?
问到你逃回火星为止
你要转移话题也快了些吧,刚才说的是什么?
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发表于 2006-12-24 00:33:00
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:31 发表

你明白了那就说出来呗
讲不清楚就是自己也没明白~
先别扯谈,等着你的图呢
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发表于 2006-12-24 00:37:00
原帖由 stempop 于 2006-12-24 00:33 发表

先别扯谈,等着你的图呢
自己放不出720p的截图还好意思要别人去学你~~
你倒是有本事放截图啊~
敢情也就一耍嘴炮的~




嘿嘿
继续逃避问题中……
请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标?
问到你逃回火星为止
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发表于 2006-12-24 00:38:00
原帖由 zhuliang 于 2006-12-24 00:31 发表
对了,记得GOW的每个场景所用的多边形在特效全开的情况下都超过了1亿个,

已经没有和你讨论的必要了~~
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