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原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:19 发表 又是dc~~从你说的“纹理贴图”角度这个最强强在哪儿了? 我觉的你还是回家yy比较好~~ 在地球随便yy是很危险的~~~~~
原帖由 airforce18 于 2006-12-24 00:24 发表 发表下个人意见 C可以把本世代游戏拍摄成次时代 这就是为什么大家都认为游戏机画面好的原因. 个人也认为GOW的贴图比较好 比FEAR细腻多了
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:28 发表 嘿嘿 继续逃避问题中…… 请问从技术角度讲强在哪儿了?有什么技术指标? 问到你逃回火星为止
原帖由 zhuliang 于 2006-12-24 00:30 发表 你可以去下一年前那段UE3公布时的技术发表会的视频,里面都说的明明白白的。
原帖由 Guybrush 于 2006-12-24 00:31 发表 你明白了那就说出来呗 讲不清楚就是自己也没明白~
原帖由 stempop 于 2006-12-24 00:33 发表 先别扯谈,等着你的图呢
原帖由 zhuliang 于 2006-12-24 00:31 发表 对了,记得GOW的每个场景所用的多边形在特效全开的情况下都超过了1亿个,
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