因为去年玩多彩的一款单手机械键盘的时候和厂商认识了,然后前阵子那边对我说他们有一款入门的游戏鼠标在上众筹,想让我体验体验,好让自己心里有个底。 对于上众筹的鼠标,我第一反应一定有个性才有机会成功啊,比如前阵子比较火的雷神列兵M301,我问他你家M625有啥个性啊。 对方自言自语的说,手感肯定是精心设计的,材质也很讲究,灯效是特意做的,然后说一句,客观的说咱这鼠标其实哪都不差,整体上都很牛。 我忍不住暗笑,尼玛,都是这样说自己的产品的,好吧,难得有人看得上鼠标玩的不怎么溜的我,我就答应玩一玩。
一、产品部分 左侧 最惹眼的应该是白色发光条了,根据机型弧度绕了一圈,前方灯效预警! 细看之下,多了个火力键、前后侧键有点丑,侧裙收腰较深,拇指区为硅胶防滑设计,背部最高度居中,左侧看不咋的上相。
右侧 顶部向右的坡度平缓下落,到发光带中间还有一个面,整体身型好看了一些,发光带依旧突兀,收腰较为舒适。
DPI键 虽然顶部弧度比较平缓,不过多彩M625的DPI键还是做成了和弧面一样的高度,这点有些争议,太平了,黑暗中便不适合调节。
滚轮 滚轮本身做的比较普通,带双圈的发光带和普通的胎纹设计,阻尼感比较出色,声音很小。
左右键 多彩M625的头部坡度虽然较缓,但仍有明显的凹槽设计,左高右低,ABS材质的表层经过哑光处理后再加UV涂层,光滑耐磨不留指纹,当然也就难免打油;左右键声音上略有差别,段落感明显,反馈感还算可以。
火力键 老实说第一次玩带火力键的鼠标,感觉就像是多出的一根指头,个人是不大习惯的,哪怕在游戏中被人毙了,我也不会花精力去适应它,这个就留个以后各位有兴趣的体验吧。
尾部 因为坡度较缓,尾部略显“拖沓”,加上机身较宽,倒是很有握感,不过尾部的LOGO却没那么养眼。
线材部分 线材部分,多彩M625采用的是质地偏软的皮质线材,带防磁环和镀金USB接头,整体上没有过分的讲究,机身出线部分有亮点,下文灯效再讲。
机身底部 因为是工程样机,所以底部并无机身铭牌,但是可以看得出来底部也是较为普通。
二、灯效部分 先拿个人觉得最有逼格的头部灯效来说吧,头部采用的是仿跑车尾灯设计(瞬时间想起了去年多彩的单手机械键盘也是仿跑车造型,敢情多彩的设计师就是一车迷哈),不开灯效的时候没那感觉,开灯后,跑车尾灯既视感特别强。
灯效模式 多彩M625游戏鼠标其实并不多彩,灯效模式仅有呼吸、常亮、跑马三种模式,色彩也只有绿蓝红紫靛几种RGB背光,但是因为发光区较多,所以它亦可称为“多彩”。
再看看夜晚的灯效,立体感还不错,就是滚轮的灯效太足了,有点违和感哈。
除了模式可调,灯光频率也可以调,对于喜欢灯效的玩家来说有不错的可玩性,但是对于嫉光如仇的人来说,呵呵。客观的说,灯效做的还算均匀,就是太过饱满,处处有光,DPI键因为比较平坦,所以两端都有灯。
三、驱动鉴赏 因为在众筹中,这个驱动还不是多彩M625的最终版,不过个人简单用了下,基本功能不少,鼠标全键自定义、DPI调节、指针灵敏度调节、以及灯效模式和指针速度调节,同时支持宏录制,大体上比较近人,就是UI设计还欠完美,尤其是桌面的快捷图标,那个淡紫色基本是透明的。
四、整体总结 老规矩先说手感,多彩M625的手感是比较明显的,机身较宽,顶部凸起坡度平缓,两侧裙收缩较微,再加左右键指槽设计,握感凸出,抓感一般。96g的机身重量还算轻盈,左高又低的设计在左右移动中是比较顺手的,略有瑕疵的地方是其DPI有点高,默认为1000/1600/2000/3200/4500五档,高手玩家肯定是看不上的,好歹还可以在驱动里去调调。
除此之外,在细节上,前后键较大,并未做特别的凹凸处理,是整个M625最大的瑕疵,会有一定的误触风险;除此之外,左右键的反馈感还算扎实,触发压力则偏大,官方提供的数据为70g左右,这个各位可以自行对比;个人则觉得M625长期使用会有空程风险,这个源于增加了一个火力键,此处未拆机,官方给的芯片数据是刷新速率6600fps、20G加速的ANDS3325,个人度娘了下没看出其地位,应该是入门级的,不过也能适应多种游戏,用我玩的CF为例,比较适合玩非狙击类枪型。
再说产品部分,大概是样机的问题,做工上还不够精致,但不小气,哪怕是浑身是光,倒也没那种杀马特的感觉,主要是机型偏胖的缘故吧, 确算的上手感、灯效、驱动均衡之作,回到文初的话题上来,这款M625凭啥上众筹,还真不好说,但以99的售价而言确实有性价比。
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