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前些年在外设圈曾经刮起过一阵妖风,大家都认为鼠标重量大会在FPS游戏中有更好的稳定性能,更利于中远距离瞄准,所以各品牌都推出过一些大号重鼠,其中的佼佼者以G502为甚,直到现在都依然还有大批忠实的拥趸者。我在2016年参加某论坛活动时,得到过一只酷冷至尊守卫者3,那就是一只典型的大号重鼠,只记得当时感觉完全无法驾驭,可以说我和酷冷至尊鼠标的第一次亲密接触并不是太美好。
近年来降低鼠标重量俨然成为了大趋势,比较极端的像 Finalmouse Ultralight 和 Glorious Model O,以及今年台北电脑展上出现过的酷冷MM710/711,这几款鼠标为了减重将外壳都全部改为洞洞状,这几乎是一种做(sang)到(xin)极(bing)致(kuang)的手段了。
不过今天分享的不是洞洞鼠标,而是酷冷至尊的MM830。感觉酷冷的设计师是走了两个极端,MM710的重量只有50多克,而这款MM830不带线的重量大约是122克。
最初的资讯显示MM830鼠标含线材重量约162克,于是有人给它取了一个“电竞铅球”的绰号;也有人认为其外形与G502相似而叫它“酷妈502”。当然,MM830和G502的区别还是很大的,这完全是一款有自己特色的全新鼠标产品。
酷冷至尊算是一直坚持使用翻页开窗式包装的品牌之一了,这种包装方式其实更适合线下卖场展示用,消费者可以不用打开就可以清楚的观察到鼠标的形状,甚至可以把手放在上面感受一下大概的持握手感。
附件倒是很简单,只有说明书。
外观细节
有人觉得MM830像G502的主要原因应该就是左侧翼,而实际上MM830的侧翼要比G502更宽一点,且位置也更靠后一点;左右键的落差更小,鼠标上盖的弧度也要更大一些。
鼠标的DPI键和左侧的OLED屏幕上都有保护膜,打开第一件事当然是要撕掉了。那句话怎么说来着,开箱爽过吸大麻,就是说的这个过程,不然你们以为那么多“剁手月光族们”买的都是自己急需刚需的东西吗?
MM830的左侧有一个独特设计的“D-PAD”按键区,四颗按键以上下左右的方位十字排布,比较像游戏手柄上的方向键。并且四颗按键都由橡胶侧裙覆盖,相对普通鼠标侧键来说,这四颗侧键需要使用较大的力度按压才能顺利的触发。MM830的定位是MMO类游戏鼠标,多侧键的功能,我觉得可以把它理解为前两年出现过的电话鼠变种版本。
OLED屏幕在未通电的时候,与鼠标后方侧裙形成一个整体。单从做工和细节上来看,这里处理的还是很赞的。
在实际的体验中,上下两颗侧键的距离比较近,按压起来很方便,前面那颗也还算顺手,只是后方的一颗距离略远,如果是趴握的手型可能会比较难按到,倒是对捏握和抓握的手型非常的友好。不过我个人觉得这个设计最大的优点,是增加了拇指处的摩擦力,非常方便捏住提起,捏握手腕流的用户应该会很喜欢这个设计。
鼠标尺寸大约是130 x 82 x 43mm,算得上是一只大鼠,表面材质依然是使用了PBT材质。目前市面上鼠标上盖用PBT材料的,据我所知应该只有Ducky和酷冷至尊两家。
右侧裙没有配备防滑橡胶,但得益于PBT材料表面的磨砂颗粒感,防滑效果还是挺不错的。虽然硬度比ABS材料大,但不易打油,也容易打理,算是利弊参半。
中端的这道裂口没有实际的功能,主要是装饰用。中轴线上的一段凹槽中,分布着滚轮、DPI键和档位指示灯,并将左右键完全的隔离开来。
滚轮由外侧橡胶包裹着内侧透光材料,不过因为埋入的比较深,实际使用中透出的灯效面积并不大。滚轮滚动时的手感很舒服,有明显的刻度感,且阻尼感适中,滚轮键的手感清脆,按压力度要比左右键稍大少许。
左键的高度比右键高出的距离非常有限,这也是和G502区别很大的一处。
酷冷将LOGO统一为六边形,去掉了中间的字母,仅这一个区域在内部就设置有6颗灯珠,以更好的实现RGB幻彩灯效。
尾部的灯带不是很显眼,更多的是向桌面投射氛围灯效。
背面共有三块大面积脚贴。说起脚贴,我还闹了一个乌龙笑话。话说我拿到鼠标迫不及待的试了一下《CS:GO》,然而在游戏中唯一的感受就是鼠标太重、很难滑动,拉枪跟枪都心有余而力不足。我怀着纳闷和疑惑的心情在处理图片的时候,发现脚贴边缘有明显的白色间隙,而后才发现脚贴上还有一层保护膜。所以各位如果会入这款鼠标的话,可千万记得使用前把保护膜撕掉。
1.8米长的尼龙编织线,柔软度异常的好,甚至比得过很多橡胶线。镀金USB插头的内部依然能看到一缕骚紫色。
驱动程序
酷冷的驱动程序还是有些不够完善,兼容性欠佳,低版本检测不到MM830,而最新的高版本貌似是单纯为MM830开发的测试版,除了MM830以外,其它产品好像都认不出来。希望后续版本的驱动会解决这个兼容性问题。
通过TACTIX按键来组合操作,可以赋予鼠标按键更多的自定义功能,简单一点说,这个键相当于键盘上的FN键。这个设计是比较符合MMO类游戏需求的。
鼠标引擎使用的是PMW3360光学引擎,在12000DPI以内,支持以100DPI为步进,12000DPI以上就只支持200DPI为步进了。众所周知,这款引擎的原生DPI值应该是12000DPI,我搞不懂为什么MM830要将它插值到24000DPI,基本上12000DPI都鲜有人会使用了。
对于鼠标来说,目前灯效的数量已经不少了。不过目前驱动中的灯效貌似还不能分区进行单独设置,而且在不同版本的驱动中,灯效数量还不一样。看来还是要继续期待功能更完善的驱动程序。
OLED屏不是酷冷首创,可玩性应该说还可以,可以显示的信息种类很多。还可以滚动显示点选的各类信息。
支持自定义BMP格式图片,我尝试把上面这张图缩小后添加进去。
自动将其识别为黑白像素,图片宽度不足的最右侧由黑色补足。也可以在这个基础上进行手动修改,或者直接手绘,还是有点意思的。配置文件和宏就不多说了。
灯光效果
尾部的六颗灯珠效果,还是比较惊艳的,很少有品牌会在logo位置放上这么多灯珠。
DPI档位指示灯在指示档位时亮度有些刺眼,建议后期的固件版本可以加以改善。
OLED屏幕的各种不同显示内容。
体验感受
MM830的持握手感很好,我个人手长17cm,家人手长19cm,都属于捏握手腕流,对于这只长度在130mm的鼠标来说倒也觉得还好,不会显得很大,这也许就是捏握不太挑鼠标大小的优势。我们二人更习惯使用重量在100克以内的鼠标,所以MM830对于我们来说是有点超重的,不过120克左右的重量对于市场来说应该是属于能够接受的范围,毕竟市面上这个重量范围的鼠标还是不少的。
话说现在没有太多时间玩MMO类型的游戏,所以还是选择继续测试《CS:GO》吧。脚贴上的保护膜去除之后,滑动就没有那么生涩了,虽然鼠标稍微有点重,但对于我这种手腕流的来说感觉还好。大概游戏一个多小时候,会明显觉得比较累,持久作战能力明显降低。但鼠标的持握感觉倒是挺好,定位也很准。
简单总结
整体来说,MM830的做工和用料都很优秀,通过增加更多的灯珠,让灯效也有了更多不一样的玩法。OLED屏幕可显示的内容多样化,有一定的可玩性。D-PAD的四个侧键算是比较有特点和辨识度的一个点,而对于我来说,这里是一个增加抓握摩擦力的好设计。
不过PMW3360插值到24000DPI,感觉除了用数字博眼球以外,貌似也没有更多的用处了。最大的问题,还是在于鼠标的重量偏重了,对于喜欢轻量级鼠标的人来说,基本是可以直接PASS的。就我个人而言,MM830的手感我觉得还是很舒服的,看到拆解贴说将内部三块配重铁取下后,重量能减轻16克左右,不过拆解有一定的难度,可能会对左右键手感造成不可逆的影响,不过为了达到可以接受的合理重量,我决定有空要尝试拆一下配重块。
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