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IGI4 已经发售

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发表于 2009-4-15 21:45:27
I'm going In
就是这个游戏的大名


有很多版本了。最早应该是99年还是00年发售的吧。画面和优化已经在当时很强大了。
IGI   很久以前的游戏了,但是还是很经典
IGI2 隐秘打击
IGI3 冷战风云
IGI4 近期发售ing  也是一款超强的力作
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发表于 2009-4-15 22:08:55
什么类型的?有何特色?
有图最好啊~~~~~~
顺便占了沙发~
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发表于 2009-4-15 22:10:20
问题没有图 :a28:

第一人称射击的.

玩这个游戏的朋友,估计比玩杀手代号47的人还少
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发表于 2009-4-15 22:14:13
就现在而言。玩第一代都还是很带劲的。游戏性很强。

我也忘记了,这个游戏早还是CS早。
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发表于 2009-4-15 22:20:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-4-15 22:22:54
原帖由 pangauto 于 2009-4-15 22:20 发表
玩过1代和2代 , 1代超级变态难玩


终于找到一个 1代也玩过的了,哈哈

我最近准备重新再玩一遍 :a47:

1代 很小的。才400还是500MB吧,但是当时而言绝对是优秀的游戏~
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发表于 2009-4-15 22:24:12
还到是真没听说过
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发表于 2009-4-15 22:27:48
这个游戏最早的概念,应该是属于最早的“刺客的艺术”吧。杀人的方式有很多,或者当屠夫或者当刺客。

不过屠夫的话 IGI里面不好打,被命中了很容易死。
基本上逼你寻找 怎么杀人在无形中


再老的类型的游戏 就没有玩过。我认为应该是这款。
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发表于 2009-4-15 22:31:51
其实FPS 发展到现在,我觉得是很多因素 促成的:

比如:IGI的杀人艺术  (和杀手代号一样)这里讲究的纯游戏性

   最早 红色集团 的 物力形变  (就是你打炮弹 会引起物体的形变)当初CS都没有,好像1.6也没有吧?

   然后是 虚幻 还有光晕的 光影效果。

这些我觉得是比较标志性的吧。虽然玩家不一定多。但是都是第一次使用的东西。
后面的大作品也是参考。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2009-4-15 22:34 编辑 ]
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发表于 2009-4-15 22:33:24
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