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多数游戏引擎决定了超线程技术未来2年没有前途!

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发表于 2009-12-1 23:44:54
性能过剩论其实早就有了

但是现在的某些游戏,这个时代的U还是一个问题。
hhh0503 发表于 2009-12-1 21:37
某些游戏只会用这个时代的引擎,所以现在的u完全没有问题。
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发表于 2009-12-2 12:01:30
游戏优化不好 , 什么U都无能 ,cod6 和 gta4 就是两个最好例子
pangauto 发表于 2009-12-1 21:44

:a86: 强力顶!
现在不少制作低廉的游戏针对多核的优化做的都不好,更不用说多线程了 。。
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发表于 2009-12-2 15:11:53
LZ真是一针见血,见解独到啊,果然是高手
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发表于 2009-12-2 22:17:23
:a86: 强力顶!
现在不少制作低廉的游戏针对多核的优化做的都不好,更不用说多线程了 。。
wan19880125 发表于 2009-12-2 12:01
是啊,现在很多游戏都做的太快餐了啊,即便是大作也有赶工之嫌。
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发表于 2009-12-2 23:46:35
呵呵,难道你就是传说中的预言者
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发表于 2009-12-3 09:17:04
短期内应该如楼主所说吧~2年貌似太长了点~~~
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发表于 2009-12-3 13:45:21
超线程技术的意义不在于游戏帧数,而在于跑分更好看,满足一部分人的虚荣心。
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发表于 2009-12-3 19:48:33
短期内应该如楼主所说吧~2年貌似太长了点~~~
本息 发表于 2009-12-3 09:17
说2年就是两年,不信两年后再来这个帖子当面对质。
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发表于 2009-12-4 12:00:50
这样最好啊!我还未存够买i7的钱。
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发表于 2009-12-4 17:37:07
这样最好啊!我还未存够买i7的钱。
123lc 发表于 2009-12-4 12:00
对于玩游戏来说,没有超线程技术也无所谓。不玩ps2和ngc模拟器的话,amd的四核性能也是够用的。
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