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史上十大带动硬件提升的游戏(老)

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发表于 2009-12-31 12:24:14
史上十大带动硬件提升的游戏
来源:家用电脑
投递者: mimanima   
·
DX10的诞生让众多游戏迷们为之欢呼,游戏与硬件的复杂关系再次引起人们的思考,我们不妨总结一下史上十大带动硬件提升的游戏。或许他们并非是可玩性最强的,但是凭着他们带领PC硬件水准大幅度提高的成就,...


 对于众多游戏发烧友而言,或许已经忘记最早接触游戏是猴年马月了。当年,价格不菲的286电脑还不如任天堂的红白机好玩,不少第一批接触电脑的朋友还依稀记得看着好友们打《魂斗罗》而眼馋的场景。然而与此同时,PC游戏也在悄悄地发展。客观而言,当时的PC游戏还在其发展初步阶段,根本没有得到游戏制作公司的重视。在286电脑上,经典的《警察抓小偷》让人印象深刻,但是它在画面效果方面甚至难以匹敌当时的各款游戏机。不过,《警察抓小偷》为PC游戏所带来的开天辟地效应却是不可磨灭的,也正是这款简单的小游戏让无数用户对那方方正正的奇怪玩意儿产生了浓厚的兴趣,继而形成今日强大的PC游戏产业。
一、大航海时代II
mhtml:file://D:\史上十大带动硬件提升的游戏.mht!file3023.files/image001.jpg
《大航海时代II》让用户知道了内存容量的威力
  《大航海时代II》的六个主人公加上外传的两个主人公,每一个人物都有各自的独特剧情,但不管选择哪一个主人公,其他的主人公也会在剧情中粉墨登场,所以这款游戏的剧情充实度在当年是史无前例的。然而我们之所以将其评为史上十大带动硬件提升的游戏之一的原因更多地在于它对当时CPU以及内存容量提出了较高的要求。80386处理器加上4MB内存在运行《大航海时代II》是会显得十分流畅,而当年不少80286处理器用户就是冲着这款游戏而升级系统,并将内存容量扩展为令人羡慕的4MB”
  经典指数:★★★★☆
  主要提升环节:内存容量
二、古墓丽影
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《古墓丽影》让玩家知道了MMX是什么
  3D游戏是什么?或许当时每个人都由不同的答案。伴随着国内家用电脑的第一次普及浪潮,古墓丽影以全新的概念向我们诠释3D游戏的内涵。以现今的眼光来看,《古墓丽影》的画面可谓是不折不扣的3D”,但是当年那个风靡全球的劳拉小姐还是对我们的硬件性能提出极高的要求。带有MMX多媒体指令集的CPU成为《古墓丽影》的最佳伴侣,而一款具备4MB以上显存容量的显卡也成为发烧友的必备之物。
  第一代MMX多媒体指令集在Pentium内加入57条多媒体指令,主要增强CPU对多媒体信息的处理,提高CPU在音频、图形、视频和通信应用方面的处理能力。对于游戏开发商而言,根据MMX进行优化能够获得非常好的效率,因此这项技术的成功性毋庸置疑。随后,AMDCyrixCPU也相继通过授权方式加入了MMX多媒体指令集,但是始终在运算速度方面与Intel存在差距,这也帮助Intel奠定了在多媒体时代的霸主地位。
  此外,显存容量也是一个不容忽视的环节。尽管第一代《古墓丽影》算不上真正意义上的3D贴图,但是复杂的纹理显示还是要求大容量显存的支持。当年,S3 765等最多只有2MB显存的显卡因此而落伍,而VoodooTrident 9750等拥有4MB显存的显卡则有着更为强劲的表现。
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带有MMX多媒体指令集的Intel Pentium处理器
  经典指数:★★★☆
  主要提升环节:CPU多媒体指令集、显存容量
三、极品飞车II
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《极品飞车II》让3DFX名声大震
  《极品飞车II》与《古墓丽影》基本上是同一时代的产物,不过由于EASports3D引擎技术上的领先实力,其整体3D效果比之后者远远胜出,让不少用户第一次感受到真正的3D游戏。然而与此同时,《极品飞车II》对于PC硬件的性能要求也相当高。一款专属于3D加速的Voodoo简直是发烧友们梦寐以求的利器,EASports甚至为3dfx Glide3D接口推出3D效果进一步提升专用版!
  Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!要知道在那个CPU的年代只有CPU才是电脑的真正核心,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批准3D游戏出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!
  经典指数:★★★★
  主要提升环节:3DFXGlide3D
四、QuakeII
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QuakeII》引发了显卡性能之争
  如果说《极品飞车II》开创了3D游戏的新篇章,那么《QuakeII》是第一个敢于站出来向其挑战的游戏。作为新一代第一人称射击游戏,采用OpenGL接口的QuakeII跳出了DOOM的传统模式。全新的3D画面自然对PC性能提出很高的要求,当时Voodoo加速卡甚至都不足以胜任,也因此成就了更为惊世骇俗的Voodoo2,以及后来打到巨人的nVIDIA TNT显卡。
  除了高分辨率渲染,《QuakeII》的另外一大特色便是支持标准纹理压缩算法,微软公司从S3公司(现已经被VIA收购)取得S3TC授权并将其加入DirectX。对于当时的3D游戏而言,如何提纹理效果是一件很头疼的事情,因为与之相配套的3D显卡在性能上无法满足大量纹理的需求,此时使用压缩技术自然是一条捷径。通过纹理压缩技术,3D游戏可以使用更大的纹理贴图。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。
  经典指数:★★★★★
  主要提升环节:3D显卡的纹理贴图
五、NeorageX模拟器
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NeorageX
模拟器再次让内存容量飙升
  PC的魅力在于其强大的通用性,而移植游戏可谓是一朵奇葩。NeorageX街机的流行程度自然无需我们强调,PC将其引入自然令人欢欣鼓舞。不过当年NeorageX模拟器对PC性能提出了极高的要求,此时显卡与CPU都不是重点,内存容量才是关键。以经典的《拳王98》为例,需要64MB内存才能勉强运行,128MB内存才能获得较为出色的效果。以当时的内存价格来看,NeorageX模拟器可谓是一款极度奢侈的硬件杀手级游戏。
  当然,NeorageX仅仅是模拟器的一个代表,其它诸如GBAN64以及SFC模拟器也都很值得关注,尤其是N64模拟器也要求128MB内存才能流畅运行。至于随后出现的Bleem!以及VGSPS模拟器,那更是离不开大容量内存的支持。毫无疑问,在当时那个年代,内存容量绝对是PC性能的瓶颈,有时候甚至比CPU还重要。
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大容量内存是玩家们最为渴望的
  经典指数:★★★★★
  主要提升环节:内存容量
六、QuakeIII
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Quake3》的经典似乎不用多描述了
  新一代电脑用户或许是从《Quake3》开始接触电脑游戏。客观而言,推出时间已经很久的《Quake3》即便以现今的眼光来看都不嫌落伍,毕竟其采用的3D引擎非常经典,乃至被后续的多款射击游戏所采用。《Quake3》不仅是对显卡有着严格的要求,而是对PC整体性能也要求颇高。当《Quake3》刚刚推出之时,主流配置几乎都无法保证在高分辨率下提供60fps以上的帧速率。时至今日,《Quake3》仍然是最经典的OpenGL测试软件,其通用性可谓空前绝后。
  经典指数:★★★★☆
  主要提升环节:CPU和显卡的全面性能提升
七、Unreal Tournament 2003
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Unreal Tournament 2003》让玩家都去研究Pixel Shader
  Quake系列的出现带来一场第一人称射击游戏的高潮,而《Unreal Tournament 2003》之所以能够在Quake的夹缝之中生存,其高画质自然是重要原因之一。《Unreal Tournament 2003》的3D引擎基于DirectX 8,在场景的精细程度有很大程度的提高。由于DirectX8 API使用大量Pixel ShaderVertex Shader特效,因此大量老一代显卡遭到淘汰。与此同时,《Unreal Tournament 2003》对于显卡的多边形生成速率以及显存带宽也有极高的要求,直接引领新一代3D显卡向更加疯狂的方向发展。
  经典指数:★★★☆
  主要提升环节:DirectX 8精髓的Pixel Shader
八、极品飞车9
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《极品飞车9》再次要玩家掏出钱包去升级显卡
  赛车游戏永远是PC游戏的热点,在《极品飞车III》之后,EASports的这款拳头产品在新作更新方面一直令人难以满意,其重要的原因就在于没有大量使用新一代DirectX API。痛定思痛,EASports终于下定决心在《极品飞车7》上使用DirectX8 API,尽管这会令不少老用户颇为埋怨,但是由于而带来的画质提升却是显而易见的。对于主流配置而言,1.5GHz在以上的处理器以及在硬件上完整支持DirectX8 API的显卡才能获得最佳的画质,并且保证在高分辨率下得以享受狂飚的速度。
  此外,《极品飞车9》也非常值得一提,因为这款游戏将DirectX 9.0完全带入普及阶段。然而可惜的是,现在流行的《极品飞车10》以及刚刚浮出水面的《极品飞车11》似乎失去了往日的风采,那种过分追求硬件配置以及越来越生硬的风格使之受欢迎程度不断降低。
  经典指数:★★★★
  主要提升环节:显卡的综合性能表现
九、DOOMIII
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DOOMIII》对硬件的影响程度绝对高于其游戏内容本身
  面对《DOOMIII》的一再跳票,不少玩家的兴致反而越来越高。《DOOMIII》在现阶段的高端显卡上会有什么表现,这将是玩家们十分关注的问题。从测试结果来看,《DOOMIII》在使用GeForce3显卡的一台机器上能够跑到30fps。很显然,支持DirectX8的显卡已经成为最低要求,这意味着暂时还是低端主流的Geforce4 MX系列将会被无情淘汰。更为重要的是,《DOOMIII》采用DirectX9 APIPixel Shader 2.0Vertex Shader 2.0特效,如果想要在打开全部特效的前提下达到60fps以上帧数,那么高频Pentium4或者AthlonXP处理器配合新一代发烧级DirectX9 显卡将是必须的。此外,《DOOMIII》不但在视觉上要给人以革命性的冲击,而且也将在音效上登峰造极,支持最新的6声道环绕系统,看来又将有不少发烧友需要对音频系统全面升级了。
  经典指数:★★★★☆
  主要提升环节:普及DirectX9 API
十、《帝国时代3
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《帝国时代3》是Shader Model 3.0HDR的特效之作
  帝国时代系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今微软推出的《帝国时代3》更是吸引了众人目光。与前两代游戏不同,此次《帝国时代3》全面采用了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于本本用户而言,《帝国时代3》无疑是巨大的挑战,因为大多数笔记本显卡将无法胜任。如果你正准备购买本本而且又是忠实的帝国迷,那么实在有必要进行针对性的产品选购。
  作为AOE系列的第三部,《帝国时代3》将目光放在了从15001850年这段时间,也就是帝王时代工业革命之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。
  在这宏伟的场景之后,支持这款重量级游戏的是Havok物理引擎。喜欢FPS第一人称射击游戏的读者一定不会对此陌生,因为前一段时间大红大紫的《半条命2》便采用Havok物理引擎。对于如今的3D游戏来说,画面效果并不能代表游戏的全部,物理引擎所扮演的地位已经日趋重要。所谓物理引擎就是负责计算场景里面物体之间互相作用效果的程序,物理引擎越完美,游戏就越显得接近真实。
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Havok
物理引擎带来震撼的画面
  《帝国时代3》所采用的Havok物理引擎对于显卡有着极高的要求,因为整套设计完全支持DirectX 9.0c API,甚至其中包含Shader Model 3.0HDR特效等。相对而言,《帝国时代3》对于CPU的性能要求还不算很高。尽管CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位,但是它在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。CPU与显卡在具体的操作流程方面有所分工:一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。然而更为重要的是,Havok物理引擎可以将大量运算从CPU转移到GPU。根据微软的官方推荐配置,CPU要求主频在1.3GHz以上(可以是迅驰M),而显卡应该至少支持硬件级DirectX 8.0 API,也就是说支持Shader功能。
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最少需要一款Shader功能的显卡来展现水面效果
  经典指数:★★★☆
  主要提升环节:普及Shader Model 3.0HDR特效
老帖子,拉来大家回味一下。。。。。
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发表于 2009-12-31 12:33:25
:a44: 大部分都玩过  哈哈
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发表于 2010-1-1 18:09:34
确实是不错的游戏,可惜当时,还是游戏机当道啊
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发表于 2010-1-1 20:18:22
:a183:从小到大 就没玩过几次街机。。
现在想玩找不到那时候的感觉了
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发表于 2010-1-1 20:32:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-1-1 21:40:32
帝国3就只有画面了.
DOOM3倒是不错滴~
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发表于 2010-1-2 12:07:36
现在 绝大多数 玩家都 普及了 GTX260 级别的显卡了
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发表于 2010-1-4 16:44:27
咱还是9600GT显卡啊。。。。性能貌似也不让人抓狂啊,忽忽
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发表于 2010-1-5 13:37:21
图都挂啦
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