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示了很多新元素,下面详细分析……
1、特效制作
(1)背景:地图背景十分广阔,远处的城市高楼大厦的近景的细微刻画,充分
渲染了孤岛2的城市气氛,包括光、空气、粒子特效,全都做得是十分完美。
(2)物理特效:某对P片段中,物体的破坏效果十分细致,玻璃破碎的残片四
溅。还有射击到物体上物体的破坏效果,穿墙的砖石碎裂掉落,高处跳落的
冲击力使地面发生形变……可以说这一点,Crysis2做的是不错。
(3)环境:自由视角下,我们可以看到建筑物、外部、小径、屋顶等各个地方
的环境,建筑内部墙体结构的刻画,地上散乱的堆积,还有废墟中的草木,
流水,很有真实感。屋顶的砖石、玻璃、光板的光线效果有很好的冲击感。
玻璃的透明材质和光线折射的偏差有很好的效果,光板的反光的颜色偏移可
以说是细节上的注重。爆炸效果十分出色,很干脆。阴影效果完全按照真实
情况设定,可以清楚的从片中看到。还有空气中的烟火、悬浮颗粒、燃烧,
使末日感和对战的紧张气氛得到了强化。黑色的浓烟弥漫着城市。
2、武器&纳米甲&动作
(1)操作:武器的操作手感比孤岛1更为出色,平滑程度很好,起码看起来没
有偏离和钝手。还有武器的开火声音很迅猛、尖利,比孤岛1要好。纳米甲方
面,力量、速度和隐匿模式都有充分体现。一个词:给力……
(2)显示:武器的运动效果可是比孤岛1做得好。没有了一成不变的端枪-冲刺
。加入了铲扫动作的武器单手爆火特效,十分牛X。冲刺,跳跃两种动作中改
成合枪在胸前,和双臂开立,空中颤抖到落地合枪。动作比孤岛1更为多样,
纳米战士的真实感也更强了。武器的开镜效果也很好(虽说我没看出颤抖)
。
(3)动作:枪托猛击的动作,还有很多常见动作,如:蹲、跳、铲、快速前进
等。都做的是很真实到位,枪托的猛击很有力,跳跃、铲都很有冲击感,就
说跳跃,空中的背景高速变化,还有跳跃动作的特效,对落地后产生的尘土
、石块的飞溅,还有冲碎玻璃后的下落,都是一大亮点。特别是那个高高跃
起后重拳砸地,溅起一片碎屑尘土碎石,还把人给震飞,然后立即隐身的动
作太帅了。
总的来说,武器款式多样,动作也逼真到位,比孤岛1有很大的飞跃!
3、积分升级和武器解锁,竞技评分
(1)升级:片中看到了杀人积分,100、150,积分的增长对应着升级,升级可
以使你增强,比别人更为强悍。还可解锁武器。
(2)武器解锁:我们看到了武器的面板,配制选择武器,升级解锁武器,拥有
更高级的武器可以使战斗力大大增强。武器很多样,与1代相比略多一些。但
4,怎么就没有自定义……
(3)竞技评分:这个好说,多人模式比赛后,会给出详细的积分表,包括杀人
排名,特殊统计。
应该再说一句,片中还出现了外星的空中载具,在多人模式中出现,应又是
一挑战……
OK,鉴定完毕~
困死了,这么晚写评论……明天再看 个人分析,有什么不足欢迎大家补充……
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