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16款2010年游戏汇聚 CPU多核支持评测
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slan7777
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电梯直达
发表于 2011-3-1 20:03:33
核心数量提升 新游戏能用几个核?
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在过去的一年,处理器市场中添加了不少新成员,像AMD和Intel都推出了自家的六核心处理器,这是目前最多核心的桌面级处理器。而且Intel更是开始升级到32nm工艺,大部分新出的双核心处理器(Core i3/i5)都支持超线程技术,达到了4个处理线程,也可以算作是一种“多核心”处理器。
从2010年的处理器发展形势我们可以看到,处理器的核心数量逐步提高,多核心处理器已相当普及。然而要想发挥多核心处理器的性能优势,就需要软件或游戏对多核心有着很好的优化,那么其中的游戏部分对于多核心的支持又是一种什么样的现状呢?今天,我们就按照惯例,对2010年期间问世的16款代表**进行一次处理器多核支持检验。
2010年初《叛逆连队2》优秀的素质开了个好头
硬派网评测室每年初都会对往年的游戏进行处理器多核检验,早已成为一个惯例,这次同样如此。从以往的测试中(17款2009年游戏汇聚 CPU多核支持评测)我们不难发现,游戏正在逐步提高对多核心的优化支持,而2010年新问世的游戏对多核是否进一步进行了优化呢?对于新生的六核心支持又是怎样的情况呢?这就是我们今天主要探讨的两个问题。
2010年中《星际争霸2》重量级发布
说到2010年的游戏,暴雪的《星际争霸2》很受瞩目,而在年底前发布的《使命召唤7》也是销量惊人。除此之外还有像《叛逆连队2》、《极品飞车14》等诸多热门大作,一些DX11游戏也陆续面世,2010年的游戏市场可谓十分火热。
正是由于2010年游戏市场的火热,更多的玩家开始关注起游戏对于多核心支持的情况,也更加突显了我们此次测试的必要性,通过测试让玩家了解到当前游戏对于多核心支持的现状,也能为装机时提供必要的参考。
2010年底《使命召唤7》狂卖收尾
为此,我们按照目前市场中处理器核心数量的划分,主要针对六核、四核、三核和双核这四种核心数量进行测试,其中六核处理器是2010年才出现的新产品。考虑到只有AMD处理器才具备全部以上四种核心形式,本次测试也决定采用AMD处理器进行。
为了最大限度的减少处理器架构不同可能造成的误差,我们选择一颗Phenom II X6 1090T六核处理器,通过关闭不同数量的核心,从而实现六核、四核、三核和双核四种状态,这样可以保持同样的工作频率和三级缓存容量。虽然采用这种方式仍与实际产品存在差异,但根据以往多次测试的经验,对针对不同核心数量下的测试成绩基本没有影响,仍属于相当准确的范畴。
接下来就跟随笔者一同进入实际的检验中去,看看16款游戏检测过后,我们能够得出什么样的结果吧。
六核心模拟 16款游戏多核验证开始
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测试平台:
◆测试说明
本次测试的16款游戏分别为《叛逆连队2》、《**2》、《生化奇兵2》、《星际争霸2》、《战锤40000》、《失落星球2》、《F1 2010》、《NBA 2K11》、《使命召唤7》、《荣誉勋章2010》、《异形大战铁血战士》、《实况2011》、《劳拉与光明守护者》、《丧尸围城2》、《极品飞车14》、《正当防卫2》。
显卡方面,我们选择了ATI的Radeon HD5870,一方面尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了比较适中的1680*1050,但普遍采用了高画质设定,
游戏测试——战地:叛逆连队2
游戏测试——生化奇兵2
游戏测试——异形大战铁血战士
游戏测试——正当防卫2
游戏测试——战锤40K
游戏测试——星际争霸2
游戏测试——丧尸围城2
游戏测试——F1 2010
在《F1 2010》中,六核状态时运行游戏出现不正常情况,因此没有成绩。
游戏测试——劳拉与光明守护者
游戏测试——实况2011
游戏测试——**2
游戏测试——失落星球2
游戏测试——荣誉勋章2010
游戏测试——NBA 2K11
游戏测试——使命召唤7:黑色行动
游戏测试——极品飞车14
三核优化加强 四/六核仍不乐观
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前面测试的游戏,都是我们挑选出的最具代表性的2010年问世的作品,通过对这些游戏的多核验证,更具广泛的代表性,以体现出当前游戏对于处理器多核优化的主流趋势。接下来,我们分析一下前面的一系列测试结果。
首先由双核到三核之间,大部分游戏的性能都能够有明显的提升,提升幅度都在10%以上,证明目前大部分游戏对于三核已有较好的优化,用户购买三核处理器并不会造成浪费。这一点和我们一年前对于2009年游戏的验证结果几乎相同,经过一年的发展,目前绝大多数主流游戏都能做到对于三核的优化。
在针对2009年的游戏测试中,游戏对于四核的优化还不完善,很难比三核在性能上有所提升。而从这一次的结果来看,并没有太大的改观,只有少量游戏中四核的性能才会比三核有进一步的提升,而且幅度也不算十分明显。由此也说明,当前游戏对于四核的支持力度还不够,很难发挥出四核全部的性能,从游戏角度而言,不免有一些浪费。
至于由四核到六核时,绝大部分游戏的性能都没有明显提高,这也体现出现在的游戏对于六核的优化程度甚至还赶不上四核。这一点倒也不出乎笔者的预料,毕竟绝大多数游戏对于四核的优化还不完善,更不用提六核了。而且六核也是2010年才刚刚发布的新品,很多游戏制作往往早就开始了甚至已经发布,很难再对六核进行优化调整。
不过,如今Windows 7**作系统已开始普及,Windows 7本身多核优化得不错,从而为游戏提供了一个很好的运行平台。加之多心处理器逐步增多,今年的新品甚至可达到8个核心,势必引起游戏厂商对于更多核优化的进一步重视,也许今年的游戏对四核/六核的支持就会加强。
值得提醒的是,我们此次的测试完全是在相同架构、相同频率与缓存容量下进行,其中处理器的工作频率和缓存容量对游戏的影响也很大,所以核心数量的影响只是一个方面,切忌不要只以核心数量来考量处理器的游戏性能。
好了,说了这么多,相信看了这篇测试的朋友对2010年游戏对多核优化的情况也有了很详细的了解。可以这样说,现阶段如果只看重游戏性能,买双核基本满足需求,而选择三核也能够有比较明显的提升,性价比很超值;但四核暂时还不能在大范围内发挥明显作用,六核更是如此,如果单纯为了玩游戏,选择它们的必要性不大。
当然,考虑到不少用户在玩游戏的同时,后台还会运行许多其他程序,那么倒是应该再适当放宽一些对核心数量的需求。如果你正好属于这种情况,那么选择四核还是能有一定的帮助。至于用户自己该如何选择,需要从自身需求出发,希望本文可以为你在选择处理器时提供有价值的参考。
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wlrwyk
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wlrwyk
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沙发
发表于 2011-3-1 21:17:57
全部都是在测AMD 没Intel可惜了 特别是2核4线程的应该和AMD的2-4核对比一下
从测试结果看 很显然现在双核有点拖累了 要想畅玩游戏必须多核了
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DoubleJ
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DoubleJ
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板凳
发表于 2011-3-2 10:22:11
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9800GTX
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地板
发表于 2011-3-2 15:23:52
荣誉勋章2010...没 折腾过,下 个 弄下
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haitianaiyi
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haitianaiyi
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发表于 2011-3-2 20:55:03
进来瞧瞧····
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