本帖最后由 andywen1262 于 2011-3-25 10:56 编辑
【IT168 评测】性能更强悍了!——这就是每一代旗舰级显卡产品中最大的共同点。NVIDIA与AMD每年都会推出一到两款旗舰显卡产品,争取性能王宝座。但进入DX11时代后,NVIDIA明显在旗舰显卡方面牌劣势,AMD则借助双核旗舰卡HD5970稳坐性能王座一年有多,而新发布的HD6990则接替位置成为新一代的双核旗舰卡皇。NVIDIA尚缺一款能够与HD6990抗衡的产品,GeForce GTX590正为为此而生!
正所谓“螳螂捕蝉,黄雀在后”,明显NVIDIA不会打没有把握的战争。从较早前NVIDIA推出第二代DX11显卡GeForce 500系列显卡中,我们就已经印证到了:由于芯片制造工艺的成熟与核心的优化,功耗和温度的控制都要比旧版的好。这样,只要能把功耗与供电部分控制得当,基于GF110核心的双核版显卡的出现也不是空穴来风。
显卡核心规格对比 | vga.it168.com | GTX590 | GTX580 | GTX570 | HD6990 | 核心代号 | 2* GF110 | GF110 | GF110 | Antilles
(2* Cayman) | 制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm | 晶体管数量 | 2* 30亿 | 30 亿 | 30 亿 | 2* 26.4 亿 | 核心面积 | 2* 520 mm2 | 520 mm2 | 520 mm2 | 2* 389 mm2 | 显卡核心架构对比 | DirectX 版本 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | DirectX 11 | 流处理器数量 | 2* 512 CUDA | 512 CUDA | 480 CUDA | 2* 1536 SP | 纹理单元 | 2* 64 | 64 | 60 | 2* 96 | ROP单元 | 2* 48 | 48 | 40 | 2* 32 | 核心频率 | 607Mhz | 772Mhz | 732Mhz | 830Mhz | 流处理器频率 | 1242Mhz | 1544Mhz | 1464Mhz | 830Mhz | 显存频率 | 3414Mhz | 4008Mhz | 3800Mhz | 5000Mhz | 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | 显存容量 | 2* 1536MB | 1536MB | 1280MB | 2* 2048MB | 显存位宽 | 2* 384 Bit | 384Bit | 320Bit | 2* 256Bit | 显存带宽 | 2* 163.9 GB/s | 192.4 GB/s | 152.0 GB/s | 2* 160 GB/s | 设计功耗 | 365W | 244W | 225W | 37/375W | 供电接口 | 8+8Pin | 8+6Pin | 6+6Pin | 8+8Pin | 输出接口 | Mini DP
3*DVI | Mini HDMI
2*DVI | Mini HDMI
2*DVI | Mini DP*4
DVI | 分辨率 | 2*2560 | 2560 | 2560 | 5*2560 | 市场售价 | 6999元 | 3888元 | 2999元 | 5999元 |
GeForce GTX590正是这样的产品。GeForce GTX590采用了两个完整的GF110核心,拥有512个CUDA Core和3072MB/384Bit显存规格;相对于GTX580/570频率降低不少,只有607/1242/3414Mhz。当然太高的频率会使得功耗增大和供电不足,双8Pin对于双核GF110还是有点弱不襟风。
▲NVIDIA GeForce GTX590 傲视群雄才是NVIDIA最终的目标,那么我们来看看此款GeForce GTX590到底能不能干掉AMD的单卡双芯旗舰,重新夺得显卡性能王的空座。
GeForce GTX590公板赏析
▲GeForce GTX590
▲GeForce GTX590
▲GeForce GTX590
▲GeForce GTX590
▲GeForce GTX590 可以说GeForce GTX590是NVIDIA首个首次在旗舰显卡上采用的单PCB双芯片设计方案。(GTX295的单PCB双芯片设计方案是GTX295的第二个版本的公版方案。)与历代的旗舰显卡一样,GeForce GTX590在发布之初都只有公版P1020方案,厂商的GeForce GTX590都是公版显卡,里面的设计与用料都与公版相同,只是外面贴纸不一样而已。
GeForce GTX590拆解
▲GeForce GTX590公版PCB正反面
▲完整规格的GF110核心 核心方面,大家从上面的PCB裸板下面图看到,GeForce GTX590是采用了两个基于40nm制程的NVIDIA GF110核心,每个核心分别内建512个流处理单元,384Bit显存位宽,支持DirectX 11与Shader Model 5.0技术,支持CUDA3.0、PhysX物理加速、3D Vision与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
▲NF200双芯桥接芯片 NF200芯片为SLI桥接芯片,能够提供16条PCI-Express Line,也就是说分别为两颗GF110核心提供x8的PCI-Express通道,同时组建SLI模式。
▲三星HC04 GDDR5显存颗粒 显存方面,GeForce GTX590采用了三星的HC04 GDDR5显存颗粒,每个核心拥有12颗32Mb*32Bit的显存颗粒组成了1536MB/384Bit显存规格,所以显存总容量为3072MB。出于功耗与供电的需要,默认频率仅预设为607/1214/3414Mhz,能够提供163.9Gb/s的显存带宽。
▲mDP+3*DVI接口 输出接口方面,GeForce GTX590明显得到了加强,提供了mDP(Mini DisplayPort)+3*DVI输出接口设计。配备了强大输出接口目的很简单就是,单卡即可以支持NVIDIA独有的三屏3D环绕式立体幻镜输出。
强大的14相供电设计
▲正面PCB,14相供电设计 供电方面,GeForce GTX590公版配备了强大的14相供电,其中10相分别为两个核心供电,4相分别为显存供电。
▲每个核心五相供电设计 NVIDIA为每个核心各自配备了5相供电设计,核心供电都被布局在显存的PCB正中。上下分别5相供电,花组成了10相核心供电。
▲铁素体电感+英飞凌DrMos+固态电感+钽电容+众多MLCC电容 每相核心供电的用料也是比较猛的,由单个铁素体电感、英飞凌新型号DrMos、固态电感、钽电容(PCB背面)和众多人MLCC电容组成。
▲CHL8266 六相PWM主控芯片 每个核心的核心供电都配备了一个CHL8266六相PEM主控芯片,分别管理核心的5相供电。
▲ 每个核心分别配备2相显存供电 显卡还为每个核心的12颗显存配备了2相的供电设计,2相显存供电都被设计在每个核心的左面(一个左下方,一个左上方)。
▲APW7088 两相显存主控芯片 2相显存的用料也是十分足,每相配备了一个铁素体电感、超薄MOSFET和钽电容,2相供电交由茂达电子APW7088两相主控芯片控制。
▲双8Pin外接供电和电源监控管理芯片 出于功耗与供电需要的考虑,GeForce GTX590的预设频率已经很低了,但是还需要配备双8Pin作为辅助供电。但明显这个双8Pin的设计对于双GF110核心来说也是有点吃力不讨好。
显卡同时加入了之前GTX580就已经开始使用的电源监控管理芯片,在一些动态高压力的测试乱加下可以保持功率规格,相当于给显卡一个保护。通过这3刻芯片的控制当显卡的功耗达到一个较高的值是就会自动调节显卡的频率,不至于由于温度过高造成显卡损坏。
GeForce GTX590散热剖析
▲官方显卡拆解内部剖析
▲显卡中间吸冷风,热风会从显卡两端排出
▲散热器底座,同时还能为供电部分元件散热
▲两个小巧的均热板散热器
▲散热器的做工相当出色
▲8020风扇,规格为12V 0.4A
▲PCB加强背板,同时为背面的显存散热 与GTX580一样,GeForce GTX590同样配备了均热板散热器,只不过从大的变成了GTX590中使用的两个小巧的均热板散热器。散热器根据GPU核心的位置被放置在显卡的两边,而风扇则被放置在中间,这样冷风从中间的风扇进入,经过散热器变成热风再从显卡的两端排出。由于采用了并不是涡轮风扇,所以噪音方面会控制得较好。
索泰GTX590
▲索泰GTX590
▲索泰GTX590
▲索泰GTX590
▲索泰GTX590
▲索泰GTX590
▲索泰GTX590
▲索泰GTX590 技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD
▲技嘉GV-N590D5-3GD 映众GTX590
▲映众GTX590
▲映众GTX590
▲映众GTX590
▲映众GTX590
▲映众GTX590
▲映众GTX590
▲映众GTX590 测试平台:
测试平台信息 | 硬件平台信息 | CPU | Intel I7 920 20*166Mhz=3.3GMhz | 主板 | BIOSTAR TPower X58A | 内存 | Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD | 硬盘 | Seagate 7200.12 1TB(500pcs) | 显卡 | Geforce GTX590 3072MB(607/1214/3414Mhz)
Geforce GTX580 1536MB(772/1544/4008Mhz)
Radeon HD6990 4096MB(830/5000Mhz)
Radeon HD6970 2048MB(880/5500Mhz) | 软件平台信息 | 系统软件 | Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010 | 驱动程序 | NVIDIA 267.71_desktop_win7_winvista_32bit_international
AMD_8.82_Radeon_HD6990_Antilles_Win7_Vista_Feb25_WHQL | 测试软件 | Futuremark 3DMark 11 v101
Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.5《天堂 2.5》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
Need for speed:shift《极品飞车13:变速》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Mafia II《黑手党2》
StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》
METRO 2033《地铁2033》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Lost Plant 2《失落的星球2》
Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》 |
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark11、Vantage与Unigine Heaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200和2560*1600两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it168.com | 帧数与游戏流畅度的关系 | < 30 FPS | 非常有限的流畅度 | 30-40 FPS | 平均值刚好达标的流畅度 | 40-60 FPS | 较好的流畅度 | > 60 FPS | 最佳的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
理论性能测试----3DMark 11 v101
Futuremark 3DMark 11 v101 3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。
▲测试结果
▲测试结果 理论性能测试----3Dmark Vantage v102
3Dmark Vantage v102 3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
Performance
▲测试结果 Extreme
▲测试结果 理论性能测试 DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》
Unigine_Heaven-2.5《天堂 2.5》 基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX 11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.Unigine Heaven 2.5最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》 Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
FarCry2《孤岛惊魂2》 《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》
Resident Evil 5《生化危机5》 《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和**的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
STREET FIGHTER 4《街头霸王4》 在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX9游戏----NEED for speed:shift《极品飞车13:变速》
NEED for speed:shift《极品飞车13:变速》 《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
▲测试结果
▲测试结果 物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。
▲测试结果
▲测试结果 物理加速游戏----Mafia II《黑手党2》
Mafia II《黑手党2》 作为热门动作射击游戏《黑手党》的续作,《黑手党2》延续了一代的风格,游戏整体感受更像是20 30年代的《侠盗猎车》。在改善画质的基础上,游戏最大的看点就是支持NVIDIA PhysX物理加速技术,使得整个画面的逼真度大幅提升,特别是在黑帮火拼的枪战中,子弹击中墙体产生纷飞的水泥屑和汽车爆炸产生的巨大火球,都异常真实的呈现在玩家眼前。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》
StoneGiant《石巨人》 游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。
▲测试结果
▲测试结果 物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》
METRO 2033《地铁2033》 本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》
Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》 作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》 《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》
Lost Plant 2《失落的星球2》 与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。
▲测试结果
▲测试结果 DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
▲测试结果
▲测试结果 GeForce GTX590公版温度测试
▲(请点击上图放大)
GPU1最低温度为55度,最高温度为86度;CPU2最低温度为52度,最高温度为82度。 从上面的满载温度曲线变化图可以看出,GeForce GTX590公版的满载温度并不高,而且温度提升的曲线相对平滑,并没有急剧彪升的现像。这当然要归功于较低的频率设定与均热板的高效能散热,即便是满载的情况下,显卡两个核心的电压仍然是0.925V,风扇转速为58%,与GTX580或者是HD6990来比较,风扇噪音表现是相对不错。
GeForce GTX590公版功耗测试
Seasonic的Powerangel功率测试仪器 在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。
▲GeForce GTX590公版待机频率
▲测试结果 功耗对比测试,虽然新版本的Furmark 1.90已经可以破解GTX580的OCP限制,但是对于GTX590来说明显用不上。GTX590进行COD4游戏时的功耗远高于Furmark时的功耗,不过靠着2D闲置时的低频率,所以闲置功耗并不比双卡高很多。当然AMD在功耗的控制方面一直都是做得相当不错,这让NVIDIA不得不折服。
GeForce GTX590公版超频小试
▲GTX590默认频率:607/1214/3414Mhz,得分为P8265
▲超频到708/1715/3628Mhz,得分为P8991,提升8.8% 超频其实并不是GTX590的重点所在。如果供电设计与功耗允许的情况下,NVIDIA是直接上高频率的,而NVIDIA只设定了低频率,所以看来双核GF110对于双8Pin外接供电来说已经负担很重了。
▲霸气外露 地球最强显卡GTX590 关于性能测试:
▲地球最强显卡GTX590 通过我们前面的详细测试可以看到要GTX590比GTX580提升不少,当然两个完整的GF110显示核心,512个流处理器与384Bit的显存位宽,即便频率较低(607/1214/3414Mhz)也能使GTX590在性能上比单卡提升36%。
▲GTX590 游戏表现方面GTX580要比对手的单PCB双芯片的HD6990性能高出一点。总共测试的16个项目中,HD6990只有4个是胜利的,不过GTX590的领先幅度也并不大。当然GTX590的预设频率是相对比较低的,所以之前厂商有可能推出更高频率的非公版GTX590,那时候HD6990会输得更惨!
关于价格:
GTX580的定价是6999元,价格比HD6990要贵出1千元,可见其舍我其谁的地位。通常这些高端的旗舰级显卡产品,价格都并非一般人能够轻易接受的,只有那些骨灰级的玩家才能接受了。
关于功耗:
GTX590的功耗方面可以看到NVIDIA明显下了不少苦功,在官方的数据上GTX590的TDP是365瓦,而HD6990的TDP是375瓦。但在实际测试中GTX590的功耗受到了电源管理控制芯片的限制,Furmark满载功耗为474W与GTX580单卡持平,比HD6990要低32W。但是当进行COD4游戏功耗测试时,功耗限制没有起作用,最高功耗为559W。所以如果真想玩GTX590的朋友必须有800W左右的电源才行。
关于温度与噪音:
▲GTX590 GTX590的温度方面控制得还是比较出色的,而且得益于独立的散热器主体的设计,两个GPU相互间的影响较少。在Furmark的温度曲线变化图上我们就看到了,温度的变化比较平稳,而且最高温度也仅为86度。而噪音方面,风扇的设计很给力,噪音比HD6990的涡轮要低很多。
关于购买:
GTX580的定价是6999元,价格是性能王的象征,比HD6990高出1000元,针对骨灰级高端玩家而设。一般玩家还是看看就好,毕竟并不是每个普通玩家的电源配置都适合玩GTX590显卡的。
七彩虹iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G
▲iGame 590 -GD5 CH版 3G 盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版
▲盈通GTX590豪华版 昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
▲昂达GTX590
|