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Winrar解压缩测试
Winrar解压缩测试也主要考验处理器的运算性能,测试情况和前面的国际象棋有点类似。
理论3D性能测试 在3DMaark Vantage中,单核升级为2核和2核升级到4核性能提升较为明显,尤其是2核升4核的时候。总的来说,随着核心数量的增加得分还是有较为明显的提升的。
在3DMARK 11中,由于测试使用的显卡为蓝宝石的HD6670,其性能较低,已经成为系统中的瓶颈,因此CPU核心数量的提升并没有体现出太大的优势,可见当使用中端显卡的时候,没有必要使用太多核心的CPU。 实际游戏性能测试
游戏中为了降低显卡对系统的影响,我们均使用1024*768分辨率、特效最低、关闭抗锯齿及异性过滤。在《街霸4》测试中我们发现,单核提升到双核后有一定的性能升幅,但是之后随着核心数量的提升性能不仅没有提升,反而出现了下降。
《鹰击长空》由于是DX10的游戏,因此对多核的优化比较好,从单核到六核有明显的性能提升。八核的时候性能不及六核。 DX11游戏《尘埃2》下,随着核心数量的上升性能也继续提升,虽然提升的不是太多,但没有出现性能下降的现象。
测试总结
多核心的确有优势,但是相关驱动需要跟上
几乎大部分测试都清晰无疑地告诉我们:多核心的确带来性能的提升。但是这句话如果要仔细分析,不难发现所有测试中,从单核到2核,和2核到4核,性能的提升是最为明显的。而从4核到6核,乃至8核心时,处理器性能提升幅度不大,甚至在游戏中还出现了8核心性能下降的情况。
其实这一切和相关驱动有密切关系,2核和4核的相关优化,无论是操作系统还是游戏,都已经比较成熟,毕竟这两种处理器在市场上销售已久,保有量很大。但是6核和8核处理器,完全定位于高端,销量应该比较低,因此软件方面对这部分处理器的优化可能滞后。
显然,处理器核心数量越多,其性能越强,这个结论到现在可以定下了。但我们必须给这个结论一个前提,即:在软件对多核心的优化完全到位的情况下
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